我说什么她们都答应(OKeverything)

indienova.com/steam/game/2722000

然而,在次意外时,得到了神赐予的个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……然而,在次意外时,得到了神赐予的个爱的神奇按钮,对任何人按下按钮,你说什么对方都会答应,甚至让对方突破人类潜能做到常人所不能做到的事情……但如果使用按钮产生不利于社会可持续发展的后果时,按钮就会被回收,你将失去因为按钮所得到的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

同时,买个证人还有个不耐烦度,如果问错问题或者说错话,证人就会不耐烦,积累不耐烦度后,进入不配合状态。……- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有个药盒就放在楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

会员:瓦栗

indienova.com/u/wb-3147268310

我这有。 微博:瓦栗

大时代:三国立志

indienova.com/steam/game/1062200

重要的点,除了"受伤"以外的疾病,旦得了就尽快治疗,不然战斗失败就会退出游戏。……另外旦看到生病的武将,而你送他对症的药物,他就会治愈病情,而且大副增加好感!……游戏开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……旦触发精品游戏的判定,玩家的耐受力就会大幅度提升,甚至直接无视“负面感受”心智模型;旦触发垃圾游戏的判定……,个是“负面感受”心智模型,个是“沉浸置入”心智模型,如果这么看待的话,你就会认为剧情的完整性其实是你的武器

幻灵之旅 幻都(March of Tulpas:Xanadu)

indienova.com/steam/game/2337970

■游戏系统游戏舞台是第三天就会灭亡的无限循环的世界。……■剧情主人公是位名叫「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他在个不知所谓的王座上苏醒了。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么?力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

幻灵之旅:幻都(March of Tulpas: Xanadu)

indienova.com/game/march-of-tulpas-xanadu

■ 剧情主人公是位名叫「乐园王」的少年。没有任何前因后果,他在个不知所谓的王座上苏醒了。……走出房间,他遇到了个叫「帕丝・凯丝」的奇妙生物。……乐园王的使命是什么?幻灵使者的秘密又是什么? 力量之源是「恋情」。这句话,在故事结束时就会明白了

僵尸猎手-幸存者(Zombie Hunter)

indienova.com/steam/game/2088070

起迎接黎明的到来!!!……,本以为是他认为最完美的剂基因,却出现了个极为恐怖的副作用,那就是意识失控与传染,哈德再也无法控制基因的意识失控……雷曼作为保卫队队长,奉命封锁并清理诺曼底的所有丧尸,他的技术支持者艾莉则源源不断的提供强化人类生命活性的基因

会员:兜药猫

indienova.com/u/wb-2708340035

微博:兜

方程:10月31日

indienova.com/u/asukalin/blogread/22401

路易吉每用手电筒照它下,它就会放歌,每次放的歌都不样。……那么,奖杯与成就是什么呢?……这样来,好奇心就不见了,被消灭了。为什么cult game都坚持免费发布、不设奖杯?

版本:Early Access


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