小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭的……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心一些

救援队:来自外太空的危险!(Rescue Team: Danger from Outer Space!)

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更糟糕的是,陨石的碎片正在释放出一种奇怪的辐射,使人们陷入昏迷状态。……更糟糕的是,陨石的碎片正释放出一种奇异的辐射,使人们陷入昏迷

很纠结:2016总结--书单

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/1797

之前久仰大名,看了才知道为什么名字是这样,开始看有点兴趣,后面感觉套路都差不多《回忆里的旧时光》70%……---闲来无事---一本小说,看了一半就因为借书时间到而又没什么兴趣接着看弃了《3d数学基础:图形与游戏开发……边看边思考什么是游戏艺术,作者的本意是游戏使快乐的本质是学习使快乐(他是想说学习使我快乐??)

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

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本意是谈“我不太能接受故事角色死而复生”,扯着扯着,后面变成在评论《咒术回战》了。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事……不能只满足于悦耳动听的鸡汤格言、一时半刻的胜利和逻辑自洽的伦理观念而自我陶醉了,不得不要去面对现实的生命和真实的他人了

hont:翻出了一些老东西

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忽然,整个古堡察觉到了什么,只听到机器咯咯作响,齿轮开始缓缓转动,“咯吱咯吱咯吱“。……“结束了?”伴随着轰隆声神父说道。……只见后方守卫肩部的被切断处开始冒出阵阵黑雾,连同摔落在地的残肢也开始出现异变,黑色的气体侵浊了地面

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

indienova.com/u/asukalin/blogread/30479

电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段让读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门画自己的,这也是事实

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

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昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……当安妮卡揭开所有的谜团时,等待着她的到底会是什么?安妮卡连自己是谁都想不起来的少女。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

假如WOW或者D3可以不打秘境开箱,没人会去打秘境;那么有没有麻将玩家会觉得打麻将的过程无聊呢?……没有预设因素,没法表现技巧性;没有技巧性只有预设因素,那么游戏本身变成了一个可以跳过的“表现过程”……,通过修改UI等让方便了还好

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题。……如果你喜欢我们,请点击一下“支持”。您的支持会让我们将来做出更多有趣的游戏作品

小组帖子:寻找正在就读大学的unity开发好伙伴

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发起:mr.zhang 本人与另一位朋友是两个程序,都是福建泉州,现在就读大三下,都在学习unity……本着对于游戏的热爱加入了这个圈子,现在我们团体两个人,都是程序员方向的,而且两个人都就读于不同学校,……而且也找不到什么渠道组队,所以今天找到了这里可以说,为此,我们诚招同好们,加入我们的团队,一同进步奋斗

版本:Early Access


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