小组帖子:日式像素卡牌游戏

indienova.com/groups/post/102744

剑士 ,之类的,设计相关的也会是对应职业种族和风火等这样的元素属性,会是比较老派的日式,如果有兴趣,可以联系我……看有什么方法能做轻量化。联系方式2279444212,等有缘 墨缘: 还需要程序吗?一起开发呀!

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

indienova.com/indie-game-development/the-art-of-game-design%ef%bc%9aa-book-of-lenses/

本是老生常谈,但书中的一些观点还是我由衷赞同。……我们可以说一部电影或游戏的主题是什么,但不能说通过这题传达了什么。……这是更加详细的游戏开发瀑布流,由独立游戏窦月汐总结

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……你必须在封闭的设施内探索,收集过去的记录和隐藏的实验痕迹,直面潜伏的恐怖。……操作方法移动:WASD键跑步:Shift键互动:左键点击暂停:ESC键系统存档系统:游戏会在每个章节自动存档

Wowever | 游戏考古学

indienova.com/indie-game-news/wowever-archaeogaming/

它们大多三两句话就能够介绍完毕,却又让人不吐不快。……目前约克大学进行的一些项目就打算将考古学方法用在游戏领域。……而后他把博士阶段的案例研究——使用考古学方法研究若干游戏虚拟世界——也发布在了自己的博客上

赛博失物招领处:GUI 和叙事和社畜打工记

indienova.com/indie-game-news/devlog-a-cyberpunk-lost-and-found-centre-2/

《辐射 4》在动力盔甲里的显示界面让人感觉到自己是在盔甲当中,符合第一称视角的操作;而当切换到 BB……他在作为失物招领处的业务员工作的日子里,认识了许多有趣的来自各个阶层的人,并且逐渐发现这个世界和他昏睡过去前发生了天翻地覆的改变……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候主角有机会进行归还物品的操作

归乡(Homesickness)

indienova.com/steam/game/2667590

舰长面对损坏的飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……舰长面对损坏的飞船,必须在星球上找到修复的方法,并逃离星球。……角色可以通过关卡选择快速回到已探索过的关卡。怀旧音乐:静谧复古的8bit音乐,让人重回像素游戏时代

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(三)

indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4840

(后咨询朋友,原来是可以获得红宝石)这个活动只要签到就可以了。新开放的变换是什么意思呢?……刚刚敌方死亡的语音是什么……?“妈妈,救我……”?笔者对刚刚那只Child的设定好奇了。……这种设计让人喜又让人

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33102

背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,也能拥有机器的外观……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末。……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!

本质(ESSENCE)

indienova.com/steam/game/482440

▲▼▲听到WHIZPER▲▼▲ESSENCE是一个超现实的非暴力第一称探索冒险。……它正在解开它的秘密,你看到它美丽的表面下面。 它一直在等你。……最后发现地方的真相,过去和未来,你永远不会相信会存在......

命运游戏(Game of Fate)

indienova.com/game/game-of-fate

如果有能力改变过去,你最想做的是什么?……微小的选择能产生巨大的影响,好像蝴蝶振翅,就可以引发千里之外的风暴。……面对不愿接受的命运,你将决定是否要牺牲已有的平凡安乐换取充满风险的背后真相,是否要在危机的时刻,用简单粗暴的方法拯救他人的性命

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)