千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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无意间已经过去一年,鸽子放了太久,大概已经在野外自由,最近总想提起笔写些什么,却不由得总拐回了设计,我一直怀疑自己能否做出足够优秀的作品……乔治·马洛里曾在别人问他你为什么攀爬珠穆朗玛峰的时候回答道:因为山就在那里 很长时间过去了,《ai-limit……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》

大救特救(Healing Spree)

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“大救特救”是一款疯狂的 1 - 4 合作游戏。……本游戏支援 1 - 4 游玩。如果你需要一个理由和讨厌的朋友分手,我们绝对可以满足你。 诊断!……最可靠的抗疫方法便是不断用清水和肥皂清洁你的双手

近巫(Near-Mage)

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- 就读特兰西瓦尼亚巫法学院,成为近巫,学习法咒的制作方法;- 感受引人入胜而又有深度的故事,获得冒险游戏的体验……你可以随意决定听什么课,也可以翻阅咒书,查找配方,仔细设计你的构筑。……《近巫》可以当作指点游戏来玩,也可以直接操控角色,走向目标,全速奔跑,甚至可以过去

水箱(NoBox)

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文字解密超自然新怪谈 我似乎昏睡了很久,当我醒来时已经在一个水箱中了...超自然新怪谈,文字解密游戏,……为什么我会在这里醒来....试着慢慢探索整个故事的开始与结束,在这个没有时间和空间的位面中走向结局

如何设计电子游戏中的有效难度

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当你足够擅长一款游戏时,没有什么惩罚系统可以影响到你,但肯定会影响新玩家。……有些想要接受考验,直面重重挑战,而有些只是想体验游戏机制或剧情。……《怪物猎人:世界》(Monster Hunter World)是一个采用隐性方法让游戏变得更简单、更适合新玩家的范例

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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最后我会在进行新项目之前,通过各种方法让自己的情绪进入到项目的氛围当中,其实转换项目相当于在转换自己的心情……,然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……目前游戏音乐的创作尚没有特别成熟的方法论,你觉得有什么好的方法流程值得推广?

洗手间大厨(Bathroom Chef)

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用这种革命性的方法烹饪需要压力和气体的平衡。这听起来很简单,但总会有意想不到的事情可以支持你。……振作起来,每个人都知道你正在为他们做点什么!享受无尽的水平和上百小时的美食浴室幽默升级等级

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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什么要先设计ViewModel呢?……因为ViewModel是作为可观测物(Observable)观察者,也就是View来订阅的。……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】能源危机,人机大战一触即发——世界观前瞻

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背景世界:在科技高度发达的未来世界,人类已经突破了机械与人体的隔阂,机器可以拥有人的意识,也能拥有机器的外观……“又是一个周末,爱德华看着日历,距离父母离开家已经过去了无数个周末。……后续会在此基础上进行完善和调整,老板们有什么想法和建议也可以告诉打工仔哦!

点灯人(Lamplighter)

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点灯的警告清晰可见:灯笼可以带来相遇,改变命运,但总要付出代价。……在这个充满悲伤、罪恶感和姐妹情谊的分支故事中,选择你的道路:带回基拉,她失去对你的记忆;或保留你们共同的过去……,逝者安息

版本:Early Access


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