夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多 可以快速实现这类游戏的基本流程 有不错的策划或者美术其实就可以立马投入开发

寓言狂欢(Fable Rush)

indienova.com/steam/game/654490

富有彩色的消除游戏无捐款 爆破强烈的消消乐等待你在我们新游戏"传说争相"里游戏特点鲜艳的图形现有情节线索不要捐款成绩英雄

Ashen:在写论文之前(又是一篇久违的)

indienova.com/u/ashon/blogread/7646

bug觉得自己很厉害,但是冷静一下想一想,别的人估计根本就不会出类似的低级bug,所以我又在沾沾自喜什么呢……那么感觉没思路的时候先把前两部走了,那第三步该怎么走也就出来了,在实现游戏的某些功能的时候越来越发现这一点很有用写日记好爽想到什么什么了没有往这个平台写什么技术的东西是因为没什么人看……,而且我用到的真正能谈到是开创的算法或者什么功能是没有多少的,所以也没有拿出来丢人的必要了,实现功能还是利用好已有的平台的资源

方程:杂论咒术回战:万物刍狗,极尽人事,听天由命

indienova.com/u/asukalin/blogread/35821

将读故事当成了某种猜谜活动,习惯在给定条件和信息的情况下猜测故事的进展方向(类似本格推理小说的写法,注重公平和透明……另外,咒术回战也不跟你玩什么戏剧结构,成长曲线。没有什么四幕论、三幕论、五幕论。……觉醒新技能,空降新人物,着陆一秒后开始战斗,解锁新成就,一看对手外形就心中有数知道TA会有什么个性什么特长什么背景故事

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/steam/game/1124830

、火爆且搞笑的探索型ACT弹幕游戏——《东方华彩乱战》在10月1日即将登陆Steam。……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足四、挑战十足的BOSS符卡战!

东方华彩乱战(Touhou Blooming Chaos)

indienova.com/game/touhou-blooming-chaos

、火爆且搞笑的探索型 ACT 弹幕游戏——《东方华彩乱战》在 10 月 1 日即将登陆 Steam……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……精彩的弹幕战使人血脉贲张,成就感十足 四、挑战十足的 BOSS 符卡战!

分块(Blocksplode)

indienova.com/game/blocksplode

从简单的结构到更具挑战的难题,您必须享受数小时的破坏乐趣,从简单的结构到更具挑战的难题,在这些难题中……狂奔并创建自己的令人敬畏的塔楼以娱乐,或挑战思维的难度极大的难题,如果您愿意,为什么不在线共享您的设计……你在等什么?敲开你的块!在制作此视频游戏时不会遇到任何障碍。好吧,也许只是几个.....

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

一些人说,技能,这个词完全抹杀了游戏的“原创”。……好一个“原创”,“天才的策划”是原创,“天才的程序”是原创,“天才的美术”是原创,“天才的作品……”是原创,总之,一切都是可以解释的,比如“原创”这个概念嘛

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

indienova.com/game/trance-trauma

房间里有什么?……要破译的秘密信息、要翻译的摩尔斯电码、要记录的隐藏线索、要计算的复杂方程、以及更多具有挑战的谜题;大约……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么

版本:Early Access


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