人类动物园(Human Zoo)

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数万人在一夜之间一梦不醒,就像被什么东西污染了精神。……人们做着共同的梦,它就像病毒一样有潜伏期和传染。梦中人们身体接二连三地发生了突变。……人类在无限的时间中被身体中的野兽所打败,成为了欲望的奴隶。“这看起来真像是一座人类的动物园。”

拼凑起来(Piece Out)

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组装您喜爱的头像,解决令人兴奋的关卡,并在拼图冒险中解锁无尽的乐趣。……具有挑战的关卡: 测试您的技能,通过设计精妙的拼图保持专注和思考。……接下来是什么?通过定期更新带来新头像和关卡,乐趣永无止境!

子弹风暴 VR(Bulletstorm VR)

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身体会用经典的快节奏枪战和毁天灭地的近战连击打造的创造杀戮体验,针对虚拟现实完全重制的控制方式将令你如虎添翼……强大火力触手可得用VR专属的双持模式将标志的Energy Leash和《Bulletstorm》的各种武器发挥到全新的境界吧……那就一把拉过来,让他们瞧瞧你的枪口为什么又大又圆,也可以甩向正在射击的敌人,让他们明白什么叫“子弹不长眼

末世德古拉(Dracula: End of Days)

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一位逐渐吸血鬼化的父亲必须用非人的力量保护女儿,而每一次狩猎都在侵蚀他最后的人性,这个变成吸血鬼的父亲该如何履行'不伤害人类……一位逐渐吸血鬼化的父亲必须用非人的力量保护女儿,而每一次狩猎都在侵蚀他最后的人性,这个变成吸血鬼的父亲该如何履行'不伤害人类

吼吼桑桑:Roguelike是什么

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Roguelike是什么,其核心乐趣是什么,其设计要点是什么 提前声明,本文仅为自身体验总结和收集相关资料后记录一些想法的记录……Roguelike是什么Roguelike是什么?……从以上可以得出的是Roguelike机制在现在的游戏设计中是代表了一种设计原则:即利用随机和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样

Into The Breach 的设计脉络

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游戏本身的战术系统其实是很不稳定的:游戏本身的乐趣在于每个棋子刚好被用到一次,刚好使建筑不被伤到。……经典的例子就是马里奥里的金币,也是许多游戏效仿的设计。……这里与任系游戏不同的是,与任系游戏里金币往往没什么实际作用相比,Into The Breach 的可选目标都会实实在在的带来资源

最后的问题(Last Question)

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要逃脱,你需要解决一系列具有挑战的谜题。面具的游戏涉及多种类型的问题,包括推理、天文和数学。……你的逃脱时间将被记录,你还可以挑战最快通关时间

Anomaly Observer

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有没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?……每个新区域都比上一个更具挑战。……- 体验诡异的现象和异常事件- 在排行榜上与其他异常观察者竞争,成为棒的一位!

光(Light)

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这游戏的大致剧情讲述了什么大致叙述叙利亚沙滩小男孩逃亡内心世界的故事。……无声是我想达到默片的效果,其实主要原因还是我是个人没有经济做音效) 游戏的时长和难度如何游戏本人在得知所有解谜方法的情况下最快需要一半个小时通关……,新玩家最快需要三个小时或者更多,游戏的难度较简单,相较 Inside 这款游戏略简单,游戏长度类似

Hack and Slash Fury - Attack Speed Selector

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最慢还是最快?选择任何!并享受游戏的 3 种速度模式!!您可以选择您的玩家攻击速度!……最慢还是最快?选择任何!并享受游戏的 3 种速度模式!!……(最快的会给你一定的优势,而最慢的会给你更暂停和持久的游戏体验)

版本:Early Access


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