GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

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所以其实并没有增加多少用来做游戏的时间,大部分时间还是用来谋生,想想真是悲哀……,不说那些不开心的了……上次说我想做出来星空的效果,于是我了一堆“星星”:反复筛选后,最终实现效果是这样的:不知道你们什么感觉……”和“我想做什么”这两个问题

他需要他的药(He Needs His Medicine)

indienova.com/steam/game/1590360

你要给他做最后一副。他需要他的。……一个奇特的生物需要你去帮助他制作他所需要的最后一副。你将会怎么做?

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33844

第120周以及版本20230526大家,欢迎来到又一周的开发日志。……我认为多样是人类一种美好的特点。但是,在宗教中的不同观点时常引发各种冲突。……这是20多年前那个网络游戏石器时代中三项防御法术中最后一个被加入到当前游戏中的法术了

小组帖子:解谜作为片段

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这样的框架谈不上是一个的结构式,但提供了一个的基础,只不过缺点在于呈现的是扁平化的解谜过程。……它场景有五座塔,三大两小,出不同的怪,相各异,破坏两座塔后会按剩下哪些大塔而决定生什么精英怪。……这些关卡/敌人的“解法”都有着很强的“非开放”,在时间和空间上也是不连续的(即 tile-based

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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这是由 2D 光源和 bloom 后处理效果复合得到的发光效果。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

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但他最后还是将其写成了“这是第五百〇一页”,这是因为,它更能体现作品的连续和完整。……感觉这些创意在游戏上也能实现,效果说不定更好,但其实想要有那种体验效果感觉挺难的。……拿字迹逐渐消失来说,当然是写一个悬疑推理故事为,让玩家有那种紧迫感。不过还是先做个最简单的吧

玩个锤子 - 好玩休闲多人像素IO类手游(Hammer.io - Pixel IO Game)

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你就是那把锤子,操控自己,带着你的主人,通过不断地努力去击《玩个锤子》是一款超富有挑战的的像素IO……你就是那把锤子,操控自己,带着你的主人,通过不断地努力去击杀(推出地图)对手,不断成长变强变大,最终成为锤子界的霸主……你就是那把锤子,操控自己,带着你的主人,通过不断地努力去击杀(推出地图)对手,不断成长变强变大,最终成为锤子界的霸主

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

一个的剧情和故事,可能需要大量的铺垫,渲染,文字的解释,画面的配合,然后GAL就产生了。……而且确实有不少故事。我仍然能记得《恋爱物语-湛蓝回忆》的感动。……不过剧情的话,用什么结构都没关系,关键是剧情与结构互相适应和配合

小组帖子:《魔药奇谭》定档3月8日正式上线Steam 魔法闪耀!

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发起:Hawthorn Games 《魔奇谭》是一款冒险+制作游戏,在这里,智慧是你最强大的武器,而战斗并不总是正确的答案……你将扮演年轻的女巫明月,她使用自己酿造的魔解决难题,攻克错综复杂的谜题,邂逅奇幻人物,体验精彩冒险!

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家,我是一个萌新制作人。……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲的去尝试。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

版本:Early Access


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