indienova.com/game/the-biggleboss-incident
它就像你记忆中那些经典冒险游戏一样,只不过没有那些谜之逻辑。……比格尔老板公司到底在搞什么鬼?这和汤姆有什么关系?为什么他突然觉得今天只会变得越来越诡异?……它没有推动游戏类型发展,也没啥突破性创新,这类事儿还是留给专业人士吧
indienova.com/game/dwarf-fortress--1
- 通过游戏中的教程学习基础知识- 一个终生“活”的项目--自 2003 年以来创建/更新,没有结束的迹象……没有什么实质性的新东西,也没有什么改变。它仍然是优秀的老《矮人要塞》,但默认情况下有图形支持和音乐
indienova.com/u/chenxa/blogread/12299
他的创作,从来没有出现那些作为中国当代艺术标志性的“观念先行”,相反,这种近乎功利性的“成功学”逻辑始终没有影响到他自己的创作状态……我经常反思,这些经常拿来作为批判别人作品的所谓的“当代”究竟是什么呢?……难道是没有那些政治性的符号和看图识字式的观念图解,就不够“当代”吗?当然不是!
indienova.com/steam/game/1982600
这是一款修仙题材的回合制游戏,没有门派的限定,玩家可以根据灵根属性自由选择修炼的功法和秘术。……空闲之余可以灵田种药、炼制丹药、锻造法宝、炼制傀儡。游戏还在研发中,欢迎大家批评和建议
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/22352
关于上一篇文章的反馈 看到之前写的那篇关于《游戏评论为什么要用文学理论?》……说到底,我本质只是关注“创造”的问题,人如何创造了关于世界的看法以及如何用实践做出了一些有创造性的作品……,好吧没有那些年,我开始了解独立游戏也就今年一月),请各位多指教~
indienova.com/game/splodey
你可以使用魔药炸开障碍物、越过沟壑,推动自己完成精巧设计的多彩关卡。……如此一来,玩家需要熟练掌握爆炸魔药来完成解谜、消除障碍。……带上魔药,准备开启冒险,让欢乐“炸”开花!
indienova.com/game/intense-miyu-chan-and-teachers-rock-paper-scissors-battle
想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧! 关于游戏 学生总是不认真上课,所以考试都不及格。……想办法猜赢学生,让学生留校补习,好好用功吧!
indienova.com/u/3410087536/blogread/25473
还有一些本来释放距离就很长的技能改成了全图性的。……此外,Brian Feeney表示目前游戏还处于前期制作阶段,内部测试工作还没有正式开启,所以短期内上线是没有什么希望了……Brian Feeney还表示,他们没有放出任何手游的安装包,小伙伴们也不要在某宝上交智商税哦!
版本:Early Access
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