编号一(One)

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在游戏开始时,你在地板上醒来,用一把枪代替了你的一只胳膊,没有记忆,警察直升机从你的窗户射出导弹

A Hero's wish

indienova.com/steam/game/1881570

当轮到你时,你可以决定你将采取什么行动来赢得与敌人的战斗。……您可以与NPC沟通以获得游戏中的帮助。您可以进行积极的对话、完成任务或赠送礼物以赢得他们的青睐。……战胜敌人可以变得坚强。更强的是,可以选择学习什么样的魔法,提高什么样的能力

小组帖子:游戏大招设计的目的

indienova.com/groups/post/101353

bailt: 这个很有帮助,但是我需要知道这种机制的设计是为了什么?……,而是可以做这个,也可以不做这个,有什么理由去做这个,做这个功能、机制的目的,假设两个策划聊天应该如何说服对方上这样一个机制……我们总不能因为这个的东西很酷我们就做 zzx311: @bailt#6 就是因为很酷就可以加上,不过你也可以通过测试逐渐剔除掉

病原体(Pathogen-病原体)

indienova.com/steam/game/794780

妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉Steam乖乖写作业(工作)吧什么???

病原体(Pathogen)

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妈妈再也不用担心我的学习,终于可以当着妈妈的面玩游戏!什么???妈妈说放假不能玩游戏???!!!……问她知道补体系统是什么东西么?问她知道血管里面长什么样子么?问她知道人体的主动脉有哪些分支么?...……什么???她都知道???!!!好吧我输了,关掉 Steam 乖乖写作业(工作)吧什么???

游戏设计工具 #6:概念框架

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至于文档,其实从上面的例子中来看,其实做成什么样子都可以。……/为什么是一个值得做的项目?/有什么与众不同的特点?………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的

菊苣:多彩的故事(Chicory: A Colorful Tale)

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Chicory: A Colorful Tale 是一款俯视视角的冒险游戏,在一个涂色书的世界里,你可以在任何东西上绘画……需要由你这个 Chicory 的头号粉丝来拿起画笔,代替她工作

重返校园(Return to Campus)

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游戏中的学校为开放世界可以自由探索,所有场景建筑均是无缝加载,比如去厕所的时候可以选择去女厕所,去学校时可以选择把家里的锅碗瓢盆全部带走……,在超市时可以选择把商品全部偷走而不是结账,甚者室友的物品也可以拿走。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

迪托之剑:Mormo 的诅咒(The Swords of Ditto: Mormo's Curse)

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玩家可以进入已经调查过的地牢中再次获得所有的物品,甚至想什么时候进入地牢就什么时候进入。……游戏中所有的支线任务可以不做,也可以无限做。……如果你想玩点高难度的,甚至可以游戏一开始就去挑战终极敌人 Mormo

黑白脱逃(EscapeMono)

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不知为什么记忆十分模糊,脑海中唯一清晰的念头就是,此地不宜久留。只是逃出去的话,也许并不难。……但……好像还有什么重要的事情没做? 游戏内容: 这是个游戏画面以黑白像素为主的密室逃脱游戏。……你可以通过点击对物品进行调查或拾取,也可以和奇妙的生物进行互动

版本:Early Access


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