可怕的夜班:待售之屋(Creepy Shift: House For Sale)

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你有整包香烟、个随时待命的好朋友,还有你最喜欢的卡带播放列表。……任务清单很短:打包科瓦尔斯基家的东西,打扫房子,做些修理。……你得解开那个疯爸爸留下的连串谜题,并遵守几条奇怪的规则,以免……你的工作被“什么东西”打断

富庶农桑 - 报恩塔(rich everyone - tower)

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金身,琉璃砖十数块凑砌成之,其衣折不爽分,其面目不爽毫,其须眉不爽忽,斗笋合缝,信属鬼工。……烧成时,具三塔相,成其,埋其二,编号识之。今塔上损砖块,以字号报工部,发砖补之,如生成焉

缝补已晚(Mending Too Late)

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受疫情影响在线上GGJ中制作了这个游戏,后来经过部分改进投稿了游戏便当的抗疫活动。……保护布偶们不被感染,就是你的游戏目标 我们是少女乞讨组,两名高二学生的组合,不是少女只是善于乞讨(),没做过什么东西但其实是个东方社团……原本计划于难得恰巧的寒假参加GlobalGameJam,谁知发生了这种事情…于是我们在转为线上的GGJ中制作了这样款游戏

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

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玩过的才几十吧,现在觉得反正不买也有得玩暂时没有太强的购买欲了 某亚瑟: 款游戏玩到死其实是我作为个玩家的夙愿……现代生活时间变得更破碎,游戏硬件&软体更新的速度加快,很多游戏开始设计的时候没有想让你玩太久……而且现在的玩家不像曾经的那样,对什么东西都保持着新鲜感,就像个小孩子跑到沙滩上,光沙子就能玩天,但是估计让个工薪族去沙滩上

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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正经人拿到钱就应该去做游戏啊啊啊啊啊,钱的意义在于流动啊啊啊啊啊啊(好想要钱现在这个偌大的游戏市场跟偌大的餐饮市场样……,但凡是麻辣口味不论什么东西股火锅味,说的是美食大国,对食物没点追求,也不知道怎么回事到处都充满了将就的气味……竟然知道香料交易中心这种地方,不过听起来就是气味非常浓重完全不出来的样子(值得逛),不知道买点点能不能行

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

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三个因素凑到块,落在新冠肆虐的2022夏季片荒期,所以,红了?只是猜的而已。……)带给了我种吃混合了搞笑口味又不那么做作,还带点有趣概念的cozy小游戏的近似感觉另外就是感觉个人藏身份的过生活这个点也挺有意思的……)而有趣自然吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红,其他因素固然也超级重要

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

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开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……这是个“你可以不氪金但定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

clatterrr:灵感收集--被驯服的风扇

indienova.com/u/clatterrr/blogread/19882

看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道个好的脑洞又来了。……看到风扇的扇叶被封闭于网罩内,知道个好的脑洞又来了。……好了,先别管你是什么东西,主人还晕在地上呢,你倒是快去给主人降温啊

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

开发成本的“转换率”来说,把所有精力花在把本道做好对平均玩家来说是受益的。……以后不久就拿到了 B 那前者完全没有意义;而另方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……这是个“你可以不氪金但定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

方程:随手记 2017/08/20

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原则上,任何选择都是有回报的,比如独有的支线剧情就是回报的种。……telltale社游戏的问题是选项的获利是均的,导致选项缺乏真实感与存在感。……未必人人都知道什么是量子塌缩和希尔伯特空间,但人人都知道什么东西是善什么东西是恶,却没有人敢说自己知道善恶是什么

版本:Early Access


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