《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

indienova.com/indie-game-development/podcast2-why-are-video-games-hard-to-make/

它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是院长讲的,院长叫什么来着?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

indienova.com/u/gadqq/blogread/34002

聊不好的就是,框架感很强、商业计划书的方方面面都有,但聊完之后可能想不起来创始人叫什么

本地化叙事设计:《三相奇谈》

indienova.com/indie-game-development/threefold-recital-localization-narrative-design/

一幅全家聚餐其乐融融的画能叫什么

Nathalie Lawhead 关于《一切都会好的》

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-everything-is-going-to-be-ok-nathalie-lawhead/

还住在欧洲的时候,我们有做过一些 zine,不过我当时不知道它们叫什么。它们就是,额,学生刊物而已

EGW 实验性玩法工作坊是什么?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-experimental-gameplay-workshop/

Robin 在 Jam 上的照片在这里[35]

最後:猎魔人同人文:一个故事

indienova.com/u/714793755/blogread/10607

“谢谢你,请问你叫什么名字?”戈维奇揉捻发酸的手腕,感激的说

Lingxiao:午休时分 Vol.2 - 电子游戏为什么难做?

indienova.com/u/knh190/blogread/33777

就是它从最古老的游戏形式开始讲起,当时是那个院长讲的,院长叫什么来着?

极客逻辑 GeekLogic - 英伦小霸王——SINCLAIR ZX81

indienova.com/indie-game-news/geeklogic-sinclair-zx81/

中间的塑料片在 40 个按键的地方是镂空的,从而形成了 40 个压力开关,当按下按键的位置,上层柔性电路板下压……后来,我心血来潮把收藏的一些机器拍了些照片在放闲鱼上分享给其他爱好者,其中也包括这台 ZX81

Lingxiao:午休时分 #3 - 电子游戏里给想象中过去的情书

indienova.com/u/knh190/blogread/33778

然后他开始就做了一些摄影的记录,然后把照片在他的博客上转成了像素风格的图像,然后就引起了很多美国观众的怀旧情感

阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(中)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34953

但当时斯皮尔伯格片约缠身,《侏罗纪公园2》《勇者无惧》《拯救大兵瑞恩》几部大片在两三年内接连上映,无法应约

版本:Early Access


总页数:31


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)