游戏设计思考:奖励,动机,行为

indienova.com/indie-game-development/game-design-considerations-rewards-motivation-and-behavior/

比如,家长答应孩子听话就去游乐园,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神4》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/24253

这一段临时的负反馈带来的效果异常出色:玩家不仅立刻就体会到了奎托斯老父亲般的心酸与无奈,还加倍了推动剧情的动力,想让阿特柔斯回到听话的状态

游戏叙事三要素该如何取舍?神作《战神 4》是这样做的

indienova.com/indie-game-development/narrative-god-of-war/

这一段临时的负反馈带来的效果异常出色:玩家不仅立刻就体会到了奎托斯老父亲般的心酸与无奈,还加倍了推动剧情的动力,想让阿特柔斯回到听话的状态

Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923

这里聚集的都是同好,都是小伙伴,RM游戏是大家熟悉并且喜爱的东西,自然会比较愉快,大家也不会互相说难听话

HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

indienova.com/u/handsome97/blogread/5175

听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”

RockTaoist:《余香》

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33781

虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

Game Jam作品《余香》开发历程&设计思考与心得

indienova.com/indie-game-development/a-game-jam-experience-named-yuxiang/

屠夫是具有一定强度的老鸟,发射钩子代表其已经具备了主动进攻的手段;虫子的现实身份是“猎狗”,跑得最快最听话

游戏基础知识——本能释放和高层次精神愉悦

indienova.com/indie-game-development/game-basic-instinctual-release-and-high-level-spiritual-pleasure/

另外,“感动”在本文里的意义会比较宽泛,像是马季老师的《宇宙牌香烟》,赵丽蓉老师的《打工奇遇》,欧亨利的……极具讽刺意义的《宇宙牌香烟》所以综合起来考虑,我们可以认为调用和修饰模因来让玩家产生“刻奇”的设计难度是远低于给予玩家真实感动的

Ken Levine:再谈《Bioshock》与《Bioshock:Infinite》

indienova.com/indie-game-review/interview-ken-levine-of-bioshock/

我们觉得在飞机上点燃一根香烟的场景十分契合设定中的时代背景

枪炮、雨伞与游侠

indienova.com/indie-game-review/gunbrella-review/

主角慢步上前,缓缓坐下,随后翘起二郎腿,脖子缩入能隔开寒气的大衣中,然后点燃香烟,抽上一口

版本:Early Access


总页数:33


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)