indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……从早年玩无双开始,我就意识到这类以手柄为主要控制器,以近战肉搏为战斗手段的日式动作游戏,即便不怎么需要自主转动视角……,甩开武器砍就完事了
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2346
也许是一种美感。 越了解自己的水平就这种绝望感就越强。……实际上对自己水平了解越深,越知道自己不可能做出什么特别棒的游戏,在我游戏完成前,我就已经是绝望了,不用等到完成后才知道结果……但在这种绝望中又参杂着一丝搞笑,对的,我就乱做一个游戏出来,不好玩也要气一气你,无聊死你
indienova.com/groups/post/100405
其实,我也不很在乎一个社区的生死。……身为一般用户,如果一个社区的毒性变强了,我要么就同流合污,要么就沉默呗,再不行就退群,又不是第一次了。……;但如果能这样想的人是大多数,社区的氛围往往就比较健康了
indienova.com/u/oskeliang/blogread/31157
重点并不是想说BATFA多少有品位,只是看到两位默默无闻、初心不移的游戏人突然获得了世界级的认可,他们的理念和坚持就有了一份不一样的含义……作为一个娇生惯养的新生代玩家,打了最普通的殉道结局后,就无力再战了。……并且开局还卖了面子,难度并不高,一般就一个胜负手,解出来就解出来了,当然,到后期也有巨复杂的鬼畜谜题
indienova.com/steam/game/2191100
这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中。……一部关于黑暗与少女爱情的kinect视觉小说。……这本来只是又一次每年一次去他母亲的坟墓,但黛安德里尔的故事讲到一半就笼罩在黑暗中
indienova.com/u/asukalin/blogread/29308
这次我用的是RPG Maker MV。整个游戏就一个场景。……)互动,就切换画面,开始“读小说”事件总的说,思路大概是:每次完成一个事件,场景由“白天的房间”换成“……整个场景中的触发点就那么两三个,而这么多的剧情分支都要写在同一个事件触发点里……我担心会变得很臃肿……
indienova.com/u/aikesijie/blogread/23400
就萌生了做个独立项目的想法。……最近工作没那么忙了,做一个项目的想法又萌生了开来,而且一直想学一些引擎相关技术的想法也来了,就决定开始了现在这个项目……第一个项目,学习为主,不会加入很多奇葩的想法,就引擎技术来说,还是个新人,边学边做
indienova.com/game/screen--1
一次只能看到屏幕的一侧。你的目标是射击敌人以防止他们倒下。一旦轨迹正确,按下按钮进行射击。……你每边有 3 次射击,一旦你射击了所有 3 次,你就换边。……当任何一方的任何敌人到达屏幕底部时,游戏就结束了
版本:Early Access
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