indienova.com/u/coolile/blogread/4756
不计后果就是干,等你写完文档6神装其他人都打卡下班了,如果遇到其他人这么干,你就当他不存在就好———……扯了这么多实际上就想说独立游戏耗不起,且行且珍惜,要记住热情是会指数递减的。……找准游戏的情感切入点才能让游戏立体,不然就只是一只干扁的咸鱼而已
indienova.com/steam/game/936820
自己不停输出,还要不断跳跃躲过攻击,太困难了,就想如果有炮台替我输出,我安心躲技能的想法。……游戏的核心玩法是横板射击加上塔防的要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
indienova.com/game/anno-2205-ultimate-edition
终极版将是发现人类跨入未来下一步的最佳方式。……,您需要在定居前先把沼泽地弄干。……进一步展开您的扩张路线,管理 Nexus,一个控制新进空间站模组的强大 AI
indienova.com/game/the-murder-hotel
《谋杀酒店》是一款充满惊人反转的互动式悬疑冒险游戏:真凶是持剪刀的恶魔,而你必须将罪行嫁祸于人类宾客,……我是这里的恶魔店主,随时为您效劳。」「哦?这么快就想走了?真有趣。」「未经我的允许,谁也别想离开。」……- 揭开连环命案的真相与终结这一切的方法
indienova.com/u/s5366973/blogread/8122
本来有一份稳定的工作,但是奈何,有一个人忽悠我和他去干,然后我去了,到最后发现有点被骗了,结果两个月的工资都没拿到……,然后果断辞职了,心情特别低落,那时候开始做自己的游戏,在网站上开了自己的这个项目,今天为止坚持了一段时间了……这只是个教训,后来去面试了一个程序美术的工作,结果没有过,然后干脆不找了,今年自己做一个项目先看看,尽力能做到自己满意
indienova.com/steam/game/1491170
为期3年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……---------------------------------从零开始开发一款游戏并非一件容易的事……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/game/vertical-slice-a-game-dev-story
为期 3 年的时间里,从一个默默无闻的小年轻成长为知名游戏制作人。……从零开始开发一款游戏并非一件容易的事,没有收入还想维持开发游戏更是难上加难。……通过《游戏开发的二三事》我们想为大家模拟出一个游戏开发者从个人一步步发展到团队制作游戏的全过程
indienova.com/steam/game/1165470
不断提升这些能力,很快就能让毒手帮的人闻你丧胆。……战斗一次、两次、三次……敌人有枪法精准的牛仔,也有配备死亡激光的机器人,直面形形色色的太空败类,杀出一条血路……杰克的父亲去哪儿了?本森·加拉为什么孤身一人来到这里?AJ当初又遭遇了如何令人发指的事情?
indienova.com/steam/game/3557370
这是一个荒诞有趣的动作游戏,你将扮演一位参加选美比赛的选手,你要在后台毫不留情地痛殴对手,同时在舞台上完美演出……,你最初只能参加社区选美比赛,只要不断获胜,你就能一路杀入全国大赛,从一个默默无闻的姑娘,成长为超级巨星……所有的比赛内容都是随机生成的,你将会在不同的舞台上迎战不同的对手,即使反复游玩,也不会遇到一模一样的内容
indienova.com/steam/game/477160
人类一败涂地是一款与众不同的基于物理特性的开放结局解谜探索游戏。游戏发生于若干飘浮在云中的幻境中。……人类:一败涂地的世界拥有先进的物理引擎、创新的操作方式,可带来各种挑战。……还是说……你就想看看你能把音响顺窗户扔出去多远? 游戏特色 对人物直接完全的控制
版本:Early Access
总页数:50
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