饼干点点乐(Cookie Clicker)

indienova.com/steam/game/1454400

收集饼干并花掉它们来赚取更多的饼干 超过600+次升级 超过500+成果 拍一拍你的龙 迷你游戏 解锁天堂级永久

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

indienova.com/u/jagttt/blogread/3629

绝大多数主流游戏里面如果死了的话就会无后果的从最近的存盘点重新开始。……,那他真的不见了,你可以出击的角色里少了一个人。……外围还有一个很长线的失败条件,如果你一直输任务是可以导致你这一轮游戏进入一个无法获胜的局面,到这个时候你这个存档论如何都没法赢

Steel Vampire / 鋼鉄のヴァンパイア

indienova.com/steam/game/908990

啊!那重金属的呐喊!看啊!那铁锈的真实!……・接近射击击倒敌方的话,回复&出现大量炸弹道具!・RANK越高可获得的点数越多!

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985

因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京;若是按照祖籍来看,我的故乡变成了湖南……这导致每次别人问我故乡时,我总是要解释一大通,才能让他们知道:站在他们身前的,是个生长在北京,操着北京口音……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

MeowSnow:像素绘练习 猫猫竞赛

indienova.com/u/meowsnow/blogread/8139

题图画的稍早,所以没有尾巴,毕竟 千代爸爸/OGC猫/TD猫 没尾巴,所以当时没考虑加,不过要做动画的话果然还是加上更萌

小组:五十一区留学预备班/To study in Area 51(创建人:Zanwuoffical)

indienova.com/groups/1634

想入伙的小伙伴可以看我个人信息,觉得可以接受或者有谈谈的空间的话就私信我叭

markcrab:游戏的平台化之路

indienova.com/u/markcrab/blogread/2335

记得前一段时间在虎嗅上看到了一位长者关于游戏规则性的文章,看到的时候犹如醍醐灌顶,深感认同,今天特意站在巨人的肩膀上……这一段长达数月或数年的空白期足以让一个好游戏成为秒天秒地的传说,玩家会向别人夸耀曾经的瑰丽,但不再点开其游戏界面……规则主导型:规则固化其实我觉得目前来讲这个类别的游戏没什么大的问题,如果硬要挑出来说的话是规则固化的问题

无有时代:不负责评测之三色绘恋

indienova.com/u/a630042336/blogread/7638

文芷最爱说“没关系的”……B:第五章开头回到家的BGM,似乎是第一次。……我怎么没看懂……B:主角真是个弱鸡……这么快生病了,如果没猜错的话,是为了对称两女主的戏份。……场景也是(虽然严格来说,哪怕地点相同,人物不同也能构建不同的场景如十二怒汉),但我又要看多一遍主角出院和多一遍护士唠叨

Nova-2N7SZc:怀旧服集体暴雷的今天,《龙之谷》怀旧服如何逆势生长一周年?

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37179

有的内容更新跟不上,开服热闹俩月鬼了;有的为了拉新和适应当下节奏,肆意修改副本难度、核心玩法,让经典面目全非……《龙之谷》怀旧服的不同之处在于,它把“劝”落到了实处。……一是瞎改,改得面目全非;二是一成不变,玩俩月

沙露Melody:《侠道游歌》故事杂谈(一)

indienova.com/u/shalu/blogread/23418

说到这里,大家如果有了解三国的话,感觉这个剧情会很像白帝托孤,是不是?……这还是要进游戏里慢慢体验,要是不好好玩游戏,拿到bad ending的话呢,就会很惨很惨。……嗯,不管别人怎么说吧,至少这剧本我自己是看哭了。至于女主角修炼什么?怎么修炼?怎么样是她的最终目标?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.079 秒(地球人时间)