indienova.com/groups/post/101489
发起:MILLIDIA 我是一名普普通通的游戏开发者,17年跳出游戏公司从事了教育事业。……为此我付出了很多心血,这一年半闲暇时光闭不出户的制作这款《命运挽歌》的作品。……,还请轻喷...
indienova.com/u/venn/blogread/11887
游戏背景以水彩风格把不同色块的晕染和边缘的水痕叠加在一起,增加了整体画面的层次感。……从开始的灰白,到每一章结束时不同颜色的晕染融合,玩家的情感体验亦跟随眼前逐渐绚烂的色彩而层层提升。……游戏开头,五彩斑斓的天空失去所有颜色,女孩失去了声音,不再歌唱,坠落在破碎的世界之中,步履蹒跚,走几步就跌坐在地上
indienova.com/game/dead-rising
这个动作恐怖类游戏赋予“零售地狱”一词新的含义。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸就变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉喷张的刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里的任何东西
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
说来惭愧,换个插件就花了一周时间。论项目开始前技术选型的重要性!……以及一些按钮功能基本一样,我只需要点击按钮就它自己替换Animator,Sprite,也是节省人力。……,可以留意到周围环境整体有点改变,这效果其实也是调了挺久,刚开始是屏幕震动,后来角色震的有点晕才想到换这个试试
indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372
从一开始推出情报时就有矛盾,现在既然兵种上线了就跟上优化进度。……,但胜在是国产,有感情牌在,有情怀,所以不会像国外出的游戏一样,被喷的半死,毕竟大家都希望国创更加优秀……优点:1、本土国创(别喷我呀,这就是比起其它国外游戏最大的绝对优势)
indienova.com/u/unfair/blogread/28367
每一个UI 都有着无限的付出,有着不懈的努力,有着每一个开发者的心血和时间。……,哪怕是喷我们的还是黑我们的,我们都会以正面的态度对待这些评价。……但是,我们的UI绝对是原创的,并不存在一系列从网上下载的模板。没有一行蓝图是抄袭的
indienova.com/game/story-walker
材质有问题,优化是没有尽头的,早超生挺好(躺 游玩该游戏请注意以下事项: 走路模拟器玩家请慢走,小心晕……UE4 蓝图制作,不如用 C++写底层那样顺滑,有一定 bug(改不来了(冒汗跳过对话时请不要点击过快……,概率会发生卡关事件如遇卡关,请立即卸载游戏(冒汗 一命通关此游戏没有保存进度功能(懒得做了摆烂了)
indienova.com/steam/game/1989770
驱散其他鸡,释放终极大规模攻击技能,摧毁周围的一切——感觉成为一个巨大怪兽的力量►不要等待太久——开火……用锤子击晕它们、用拳击手套打拳、用袖珍传送器移动 —— 您只偷看到游戏中所有可用的特殊动作。……:成为一个朋克、武士、女巫等等
版本:Early Access
总页数:50
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