今年夏天,我第一次挑战了上海站的 GameJam

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当时我唯一能做就是一刻不停赶往会场,可就在我踏出家门一瞬间,像拍电影一样,杭州雨倾盆而下(虽然这句挺矫情……接下来的一分钟内我脑中闪过了无数游戏电影画面和艺术作品,最后我思绪没道理落在了俩个词上——“海另一边……“彼岸” 历史性一天 十分讽刺是,就在我们做了这个极度压抑游戏同时,某局又创造了历史性一天

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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您扮演着Yu和Kay角色,在一个破碎星球草原上滑行,揭开它奥秘,寻找安居之所。……我能想到最接近游戏是《Journey》,但该游戏中关系是非语言,而且转瞬即逝。……但是在当下,谁又愿意多花费哪怕一分钟时间来品味下剧情呢。Q还有什么需要补充呢?

虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣 RPG 的?

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您扮演着 Yu 和 Kay 角色,在一个破碎星球草原上滑行,揭开它奥秘,寻找安居之所。……我能想到最接近游戏是《Journey》,但该游戏中关系是非语言,而且转瞬即逝。……但是在当下,谁又愿意多花费哪怕一分钟时间来品味下剧情呢。 Q:还有什么需要补充呢?

诺娃独立游戏通讯 2023-#40

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所以要关注最新国内开发者动态,最好途径还是经常浏览 indienova 各个频道,这样就不会错过可能对您有价值内容啦……你将作为快递员穿越一个核战后世界,寻找失散记忆碎片,解开自己身份之谜。……作为闯关类型剧情表现,感觉一条故事线游戏时间不会很长,颇有一种设计一整天游戏一分钟的贫乏感

为何物品囤积会使游戏设计变糟

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道具和资源囤积在任何限制玩家选择游戏中都很普遍,这里指不仅是消耗品。……我认为更有效做法是让玩家在有限、不会引发长期后果选项中做抉择。……对于某些玩家来说,“这件道具最多能使用一万次”和“你可以随便用,但有一分钟的冷却时间”是不同

游戏制作省钱大法

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这里和 Roguelike 一样,死亡惩罚高一些,多坐坐篝火,线性游戏一分钟就过去地方,你最好来来回回刷个几十遍……没错,恐怖游戏又是独立游戏福音。第一点,昏暗灯光下掩盖了所有制作不完美。……在背包里,你在一个破损开瓶器物品 Ocellated 说明上,看到了为什么海水引力学毁灭了所有质数序号红肚腹帕库

木渎幽灵:《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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黑色电影风潮在上世纪四五十年代席卷了整个好莱坞,侦探形象、黑色大衣、低调摄影组合创造出一种新艺术风格……一些黑色电影中经常出现物件也能在《致命框架》里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包,它们是画面的绝妙点缀……黑色故事是悲剧性 ,它是对所谓现代性嘲讽和挖苦,最终向绝望宿命妥协,就像《致命框架》二代中那个里昂式男人

《致命框架》:黑色电影、漫画与不安的现代性

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一些黑色电影中经常出现物件也能在《致命框架》系列里找到,比如香烟、短管转轮手枪、公文包。……在漫画中,人们给不连续格子建立连续逻辑过程,靠是知觉封闭性,人头脑似乎天生就精通此道,通过自动联想克服空白格间距……黑色故事是悲剧性 ,它是对所谓现代性嘲讽和挖苦,最终向绝望宿命妥协,就像《致命框架 2》中那个里昂式男人

关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子吧,文明,一回合需要管理你所有城池建设,所有兵力走向,前期操作量少,并且随着探索,地图迷雾消失……而更为恐怖是,还有那些无意义决策掺杂,比如说刚占领小城应该修建怎样建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演可是凯撒……· 低谷与高潮性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

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举个例子吧,文明,一回合需要管理你所有城池建设,所有兵力走向,前期操作量少,并且随着探索,地图迷雾消失……而更为恐怖是,还有那些无意义决策掺杂,比如说刚占领小城应该修建怎样建筑物,老实讲,谁管他,玩家扮演可是凯撒……·低谷与高潮 性爱、香烟都会使人体产生多巴胺,而多巴胺会影响人情绪,这也是为何我们会对某些事物上瘾

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