zc119110:gamemaker 开发放置传奇【1】

indienova.com/u/zc119110/blogread/31683

毕竟放置需要的东西少。便于开发。萌新开发,请勿见怪。先上几张图。看看效果。继续努力

愤怒的大脚(Anger Foot)

indienova.com/steam/game/1978590

《愤怒大脚》是一款超快节奏第一人称射击游戏,在这里,比你人见人怕双脚更刺激的东西只有鬼见鬼愁节拍……将你收集各式强大鞋子系,横穿各个疯狂城市街区畅快战斗吧。……动感视觉效果,热血不停节拍在你让狂热犯罪黑社会折服在你脚下过程中,你还可以享受令人心神激荡、血脉贲张动感节拍

wx09y:单机爬塔版自走棋,开发日志03

indienova.com/u/wx09y/blogread/28499

大家,我是一个独立游戏制作人这次除了展示更新内容,也是希望集思广益,听听a站朋友们意见距离上次发文已经过了半个月了……,比如属性加成,金币/经验奖励,还有棋子奖励等等各种遗物叠加在一起,最后组成十分强大的效果每5层一次必打的精英战斗……,不管输赢都有遗物奖励,其他时候精英战斗必须赢了才有奖励很多棋子添加了种族标签,有些遗物和棋子需要跟种族配合才能有强大的效果做了很多新棋子

奇亿音乐:奇亿音乐分享:什么是音频的频段?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705

好的低音在通过共振传达到耳朵时候会让你有震撼感觉,很多人总以为乱轰轰低音就是低音,其实不然,真正优质低音它不需要有很大输出量……它是凝聚在一个点上发挥出来,那样具有高质量的效果,比如一颗玻璃珠子从5米地方放到地上,好的玻璃珠子完好无损……好的中频往往有人用醇厚来表达

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #7:视觉特效

indienova.com/indie-game-development/riot-so-you-wanna-make-games-7/

为了达到效果,你需要能够吸引眼球的东西,比如面向镜头插件上明亮闪光材质。……归根结底,颜色选择与你想要交待的效果相关。……我完事了,好的

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

键盘喵:AR基础功能开发分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2283

你得在高通网站上注册开发者账号,最基础服务账号是不要钱。……比如加载哪个图像数据之类的东西,可以理解成初始化吧。……,对企业来说成本也不高,效果还不错,所以成为市场需求宠儿吧

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11608

大家!……邀请我来写一篇客座 blog 文章时我就想,我要面向那些掌握了基础知识希望能有进一步提高的人写一点东西以帮助他们更了解……现在你大概在想“屏幕切换已经有很多教程了,你又能说出什么特别的东西呢?”

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……另外,美术上还需要一些打磨,光效、模型、动画效果、交互等等都存在提升空间

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

indienova.com/u/aetatis/blogread/16053

但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)