DreamFlAke:22/9/20

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#3 GameMaker Studio2,再见,以及:Unity,你好 又过了三天保研的结果已经出来了……,接下来可以暂时安心游戏。……首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

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也为以后找什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素开始方便

沙雕球(stupid ball)

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很多效果都是他的,我在这里非常感谢他,模型是网上下载的(有一说一)整体的色调和ui都是我的,也就是个锦上添花……,鼠标竟然还能这么玩,于是我陷入了思考,‘玩个锤子’改变的操作,那么我为什么不能改变你的视角,于是这款游戏诞生了……也算是我的第一款完成度较高的游戏,这款游戏我很满意,不管是玩法,美术,还是游戏,都是超出我的预想的

汽车城:驾驶(Motor Town: Behind the Wheel)

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开发:P3 Games。发行:P3 Games。……关于游戏 "有时,最好的治疗方法是在音乐声中长途跋涉" 开放的世界白天和晚上开车,接载搭车人,加油,检查发动机温度……现实的轮胎物理学有了复杂的车辆和轮胎物理学,你可以享受真实的和具有挑战的驾驶

RustDiamond:开发进度更新(六月第一周)

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那么此时玩家的体验就是很简单的按住攻击键不放,最后出现战斗结果:玩家胜利或失败。这样好无趣啊!!!……我们得加点儿东西来改变一下节奏才行:加上翻滚与防御?……好像也说得过去……于是我们阶段的总结一下我们初步的设计构想:这是个武侠动作游戏,玩家可以攻击/躲避/

逐出(Driven Out)

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《Driven Out》是一款极具挑战的2D横版卷轴游戏,有着蓄意的战斗感和16位复古美感。……《Driven Out》是一款极具挑战的2D横版卷轴游戏,有着蓄意的战斗感和16位复古美感。……随时随地设置检查点。可破坏的检查点,如果不进行保护,敌人可以选择攻击检查点而不是玩家

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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老实说,我确实说过这位美术同事的坏话【但绝不是她口里添油加醋的脏话,很多都是说图做的不好。】……我立马就反应过来怎么回事了。……结果B同事跟我们并不是一路的【B同事也是策划,但是估计心术不正吧。】

Jerry Zhao:关卡设计技能时思维的局限性问题

indienova.com/u/tinyfog/blogread/1422

如果设计师没有做到这种思路,就非常依赖程序的设计架构方式,会变成和不同程序合作时进行不同的实践方法再学习,其结果可能会更好……这样的好处?……既满足了设计师当前具体的需求,又为设计师打开了更多的思路设计可能,比如设计师根本没想过可以用该技能开门关门

雪地奔驰:雷兹瓦尼 大力神(SnowRunner: Rezvani Hercules)

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无论是运输大量备件和燃料,还是深入荒野,Hercules 的多功能都无可匹敌。……Rezvani Hercules 不包含在第 1 年度通行或第 2 年度通行

巡航控制模式开启!(Cruise Control Mode On!)

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它让你有机会检查你的反应和你的驾驶技能,尽可能多地超车,以显示谁是高速公路上最酷的

版本:Early Access


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