indienova.com/groups/post/101764
已经很明显了——要摆脱PS1和PS3时代留下的品牌形象和名声。……只是日本的雷区在国人的审美观中恰好处于盲点,国人普遍看不见,就以为日本动漫业很开放很自由,罢了。……游戏业就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司
indienova.com/u/100audio/blogread/20621
直击市场痛点,相关企业只要花费极低的费用,就可无版权困扰的获得同样的使用效果。……如果企业在这方面的需求量大的话,光是音乐版权费用,就是一笔极大的支出。而TOB的音乐平台会怎么做呢?……,可以持续为平台提供各种不同风格的版权音乐,无论是哪行哪业,需要哪种风格的音乐,都可以在100Audio
indienova.com/game/the-day-online
◎ 超快节奏的动作 (AOS) 游戏- 降低游戏初期的刷钱、高门槛区间等- 无体力限制的快速成长和战斗……通过获得多种效果的战场道具,强化个人能力!击杀加成效果目标,提高团队战力!……- 生存模式: 只靠个人能力和少许运气,成为最后一人就可获得胜利!
indienova.com/steam/game/592780
人类已经无法靠自身在室外存活和活动,必须依靠带有供氧设备的车辆才能出门寻找生活必需品,于是道路成为了各方争夺的重心……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?……在这个没有法律,没有规则,只有成为路霸才能活下去的时代,你会怎么做?
indienova.com/groups/post/102593
人数过少可能体验不到游戏的核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc可打开设置页面……游戏一局大概40分钟,7v7:2支队伍(每个队伍一个神,6个英雄) 在一张2平方公里,随机出生点,随机怪物……神,玩大局观,靠战术和策略带领队伍获得胜利
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像
indienova.com/steam/game/2224740
享受专享的卡丁车赛车体验。……- 由TROLLS角色作为赛事主持人及强化效果:Poppy、Branch、Barb、等来自DreamWorks……Trolls 的缤纷世界的角色不仅为您主持每场比赛,还会通过它们的强化效果助您在赛道上取得胜利
indienova.com/game/tendryll
只有两名英雄齐心协力、靠彼此的特殊能力相互照应,才能在漫漫长路中寻得一线生机。……所有卡牌都可以通过符文的效果变得更加强大——让格挡翻倍、获得隐形状态、乃至将卡牌重复打出——这些效果都可以靠各种符文实现……在你的旅途中,英雄们会发现能够改变卡牌的符文、效果独特的移动牌、还有各种自成流派的遗物
indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色的尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1的视频:https://www.bilibili.com
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