小组帖子:仅用汇编语言就能制作游戏,你相信吗

indienova.com/groups/post/74615

迷之境界 我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微gce_d

奇亿音乐:游戏音频制作完成后,如何进行声音测试与调试

indienova.com/u/maozhua/blogread/31733

奇亿音乐认为在游戏音频制作完成后,游戏声音测试与调试需音频团队和游戏厂商共同完成。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎更高级的功能调用,例如unity效果器的调用

TGA 2022 上的新游戏汇总

indienova.com/indie-game-news/tga2022-new-games/

X/S、PC开发商:Ascendant Studios由《使命召唤》和《死亡空间》创作者参与制作的第一人称魔法射击游戏……Series X/S、PC开发商:万代南梦宫本作由 Project Sky Blue 项目组制作,于……强尼银手、V 又将演绎什么样的新故事?

《七夜:救赎》开发日志(6 ~ 8 月)

indienova.com/indie-game-news/devlog-seven-days-2020-6-8/

我们建模师在完成模型后,如下模型展示截图(ps:文中所有截图皆为开发实机截图)但是一旦实装到游戏场景中……下图为部分分镜制作册(已打码处理)。对外视频展示版本我们也已经在准备中了,会根据时间节点安排发布。……PS:这是一条招聘信息!

泡泡的人(Bubble People)

indienova.com/steam/game/1710930

《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……关于开发者这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作

highway★:GMS2学习日志★004

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的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样

我的四川辣酱里有一只精灵:重制版(There is a Genie in my Szechuan Sauce: Remastered)

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《我家川菜精灵重制版》是 2017 年制作的一款游戏的重制版。……但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?……还要记住,这是在 2016 年制作的,最初是在 2017 年出版的,质量标准来自这个时代

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

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老子就是所以暂时不需要剧情策划:条件不限,只要你敢编我就敢做(违反国家法律的当我没说)美术设计急需 PS……本游戏唯一推 荐使用 指定且没有被官方授权 的 绘图工具http://asciiflow.com/音乐效果……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我的程序不开多线程怎么播放音乐?

小组帖子:超炫!C2下制作角色的围巾拖尾效果

indienova.com/groups/post/1320

正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……,不过群有人吐槽说围巾显得太沉了,我自己也觉得效果不太满意,尤其是跳起来的时候甩动的效果不是很理想。……但这在C2行不通,C2只能依靠创建大量obj来制作,每个obj贴图独立,然后通过fade和litetween

鬼灭之刃 争当最强队士!(Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- Sweep the Board!)

indienova.com/steam/game/2424110

游戏正篇-下载版特典:印章套装(4种)(灶门炭治郎/灶门祢豆子/我妻善逸/嘴平伊之助) ※“印章”为可在游戏中使用的交流工具……繁体中文)※商店内使用的角色造型由开发公司CyberConnect2股份有限公司以游戏内3D模型为基础制作

版本:Early Access


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