indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
奇亿音乐认为在游戏音频制作完成后,游戏声音测试与调试需音频团队和游戏厂商共同完成。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用
indienova.com/u/ceasia/blogread/29722
Steam 账号被锁怎么办?在线等,急6.……Unity 首席执行官约翰·里奇蒂洛在一份声明中表示:“我们很高兴能够将这些行业尖端技术融入进我们的引擎中……Steam 账号被锁怎么办?
indienova.com/groups/post/74615
迷之境界 我在这里展示的是一个16位的图形功能程序,在DOS下运行,适用于经典战机游戏源文件节选运行效果首先……我承诺所有的代码都是自己独立写的这只是一个为做开发编写的测试功能及可行性的程序,所以展示的界面并不美观目前我正在筹划制作一款简易的……希望找到志同道合的朋友有意者加我(验证消息请注明我这里的用户名,没有注明我会忽略掉哦)QQ2641451398微信gce_d
indienova.com/u/root/blogread/11704
的关卡做了个试验,还是要感叹,pyxel太好用了~对应tile实时更新,加上显示tile编号,用之前还在ps…………然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样
indienova.com/groups/post/1320
正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……,不过群里有人吐槽说围巾显得太沉了,我自己也觉得效果不太满意,尤其是跳起来的时候甩动的效果不是很理想。……但这在C2里行不通,C2里只能依靠创建大量obj来制作,每个obj贴图独立,然后通过fade和litetween
indienova.com/steam/game/2424110
游戏正篇-下载版特典:印章套装(4种)(灶门炭治郎/灶门祢豆子/我妻善逸/嘴平伊之助) ※“印章”为可在游戏中使用的交流工具……繁体中文)※商店内使用的角色造型由开发公司CyberConnect2股份有限公司以游戏内3D模型为基础制作
indienova.com/steam/game/3260910
Psychopathy Assessment is a retro-80s V.H.S PS1 style……straightforward diagnosis.Psychopathy Assessment is a retro V.H.S……provides a fresh viewpoint on your results.Surprise PS1
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