次世代角色模型制作 #1:原画设定和中模

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以次时代角色模型制作为例,整个制作流程分为:原画设定阶段、中模阶段、高模阶段、低模阶段和贴图。……制作流程和规范1:先确定有无裸模。……如有,按照裸模和制作文本进行制作,如无,则需要从体型裸模开始制作;2:确认整体形体的比例关系

弹球(Bounce)

indienova.com/steam/game/1116300

不同的关卡风格 —有时候通关的办法不只有一种 —控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果 这款游戏是我们制作的第一款游戏……,虽然流程不长,希望它能够让您享受一段愉快的游戏时光

小组帖子:20201218 遇到技术问题

indienova.com/groups/post/99754

发起:viperstudio 目前在制作敌人的AI,遇到了FSM behaviour和Animator……动作state一直流转在移动,受击,追赶玩家,受击,逃跑的流程。无法进入攻击。苦恼中

小组帖子:想制作的游戏开始

indienova.com/groups/post/100745

发起:Abai 目前正在梳理游戏制作流程,也写了一丢丢代码了希望有小伙伴一起来讨论 dishlxm:

Bos 的推箱子游戏 demo(Bos-pushing Game Demo)

indienova.com/g/Bos_pushing_Game--2

此demo中含有 24 个手工制作的解谜关卡,完整流程大约 40-55分钟

弹球(Bounce)

indienova.com/game/bounce--3

不同的关卡风格—有时候通关的办法不只有一种—控制力道,“大力出奇迹”不一定每次都会有好的结果 这款游戏是我们制作的第一款游戏……,虽然流程不长,希望它能够让您享受一段愉快的游戏时光

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-02-2016.07.15

indienova.com/u/christiantam/blogread/905

次世代游戏要想得到不错的效果,在制作模型的时候必须遵循这个制作流程,高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图……,有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大,为了效果,依然要去做,尽力去做好……接下来,高模制作完毕,低模也处理好了(编辑UV,整理之类),进入substance painter进行贴图的制作

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

勇敢之路(Paths of Valour)

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游戏流程与部分情节的设定上有参考《勇者斗恶龙》系列,整体基调轻松休闲。……8-10 小时的游戏时长中,玩家可造访七个不同城镇,体验超过十套刷怪地图,击败 90+种的怪物,游戏流程与部分情节的设定上有参考……游戏由一个人独立完成,使用 RPGMAKER MZ 编辑制作,主要角色由个人设计,其他美术资源、音乐及插件均使用免费与付费素材

cieljim:高级特效设计师(可远程办公)

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美术特效技术和游戏美术制作经验 -拥有作品可以表现过往特效经验。……-熟悉shader,渲染流程,和TA紧密合作 -制定特效规范,主导整个游戏特效设计 -熟悉Unity游戏制作……,需要使用Unity partial了解特效制作与各类型2D游戏美术素材

版本:Early Access


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