indienova.com/game/miao-ke-li-de-tu-wan-ou
在一个美妙的夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露薇发现自己的伙伴不见了踪影,等待着她的究竟是什么呢?
indienova.com/game/lineage-the-blood-pledge
背负着“王”之命运的特罗斯,返回亚丁的途中,竟遇到心目中的女神-月光仙子欧薇,并为她倾心不已;而另一方面
indienova.com/game/ace-combat-7-skies-unknown-deluxe-edition
【本商品内含】 ■ 数位版购买特典“可游玩机体 F-104C -Avril-”艾薇儿花了 8 年以上的时间
indienova.com/groups/post/102556
近几年游戏行业红利消失,人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,……您想加入独游开发组嘛,我需要 天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
为了避免玩家升级太快,游玩时间太短的问题,后期升级、买小岛的代价非常大。……所以死亡有什么意义吗?……游戏的岛屿并非无限,在持续往一边买之后,会看到地图边界
indienova.com/steam/game/1831790
人民币价格错误,先别买,降价再买,或者阿根廷买,变成一只领导猫群的猫王,建设你的基地,升级你的建筑,抵御恶劣的天气
indienova.com/u/teapoly/blogread/34685
毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……和效果越重复越(自然而然地)没用,两个机制做的是同样的事情,并存的时候可能会给人一种奇妙的阻抑感价格越买越高是很容易自然而然地决定的设计
indienova.com/u/ten/blogread/19699
做独立游戏难吗?当然难啊。……各种审核、版号、找不到发行、拉不到投资、山寨、抄袭、千篇一律的氪金手游占领大部分市场、有创意的游戏反而没法得到推广
indienova.com/game/pk-girls
游戏线索:卡牌+记忆+CG 你向一群可爱的女生发起了挑战,你能经得起考验吗?……一张张精美的隐私照片不是谁都能得到的
版本:Early Access
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