小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

月光(MoonBeam)

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在游戏,您将进入一个由太阳鸟和冰淇淋构成的奇妙世界,在这个世界您需要通过缜密的分析,合理布置各种武器……在这个游戏,您将进入一个由太阳鸟和冰淇淋构成的奇妙世界,在这个世界您需要通过缜密的分析,合理布置各种武器……搅屎棍:负责减缓敌人速度,并能释放毒气。沙冰:负责收集能量

God Monster

indienova.com/steam/game/1016740

神武:重战士 善用长枪 一女当关 万夫莫开简介:战输出、爆发型职业,拥有连贯优雅娴熟的强力连招技能效果……羿天:物理远战 善用大弓 千杀敌 百发百中简介:弓箭职业,这个职业非常的灵活,可以打出非常真实的风筝打法

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101283

有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。……3、负责客户端版本更新和日常bug修复,为游戏的最终品质负责

小组帖子:广州单机游戏团队招募UI和客户端技术

indienova.com/groups/post/101284

有兴趣的朋友,可以加微详聊:522259163。以下是目前在招职位的简单JD。……2、负责客户端的性能调优,保证游戏客户端的稳定性。……3、负责客户端版本更新和日常bug修复,为游戏的最终品质负责

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

游戏基础知识——“斥候”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-scout-character-design/

首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“斥候”在军事上主要指的是收集敌人情报且灵活机动的侦察兵……在东方的仙侠游戏《古剑奇谭》系列世界观,也有一支叫作“星海部”的斥候部队负责追踪和打探情报,而他们则隶属于……而忍者组织虽然也有其服务的大名,但总体而言也保持了一定的独立性,因为他们至少有选择自己服务大名的自由,无论风魔之还是贺之又或者是别的忍者之都是如此

至尊传奇英雄版(至尊传奇英雄版)

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在这款游戏,您可以体验到经典传奇的打怪抢装备与争夺天下的玩法,还能体验到超爽的英雄系统,合击系统与连续技系统……在这款游戏,您可以体验到经典传奇的打怪抢装备与争夺天下的玩法,还能体验到超爽的英雄系统,合击系统与连续技系统……++多种系统++暗器系统:打怪挂机就可以获得大量暗器系统的资源,暗器等级提升后可以增加攻击属性护系统

版本:Early Access


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