【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

太阁立志传 V DX(Taikou Risshiden V DX)

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太阁立志传V DX, 太閤立志傳V DX, Taiko Risshiden V DX。……既可以作为家臣为君主大名效力,也可以自立门户,成为大名统一天

像素画学习:简单绘画 #11-#20

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并积极创作自己的像素画作品~【编者注】系列原文发表于站酷:【像素画学习:简单绘画(上)】【像素画学习:简单绘画()……野猪、12:金鱼13:猫、14:大象15:青蛙、16:鸭嘴兽17:麻雀、18:鹈鹕19:骆驼、20:

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……pan.baidu.com/s/14RhjV6AqLj-2L_hJbXtfVg想听全部的可以联系我这一套有萌的黑暗的解密的战斗的日系的欧美的应有尽有的风格我的

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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每10天汇总一吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

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记录一过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外

黑暗料理王(The Monster Chef)

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、「勇士在地牢肚子饿了又怎么?」。……有人说勇士们在地牢就近取食,把杀掉的怪物都煮了吃了。……但不管怎样,勇者和怪物战斗的年代早已经过去,人类的世界也早就没有了公主和白马

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一游戏的灵感

小组帖子:发个帖子看下潮汕地区做单机游戏的小伙伴有多少

indienova.com/groups/post/102934

在广州工作时能发现身边有很多同为潮汕地区出身的游戏人,那个时候有些疑问,想看看老家这边有没有游戏公司,但是查了一圈,只知道有几个做微小游戏的公司……: @贝奇诺工作室#1 我是汕头人,但是我不是游戏开发者 最後: @贝奇诺工作室#1 哇,牛逼啊,……单机手游的话也能去TapTap查开发商名字),然后在Boss直聘查对应公司的游戏开发岗位,一般这种公司就隐藏得比较深了

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小

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