键盘喵:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

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在游戏里,你可以灵活的装卸武器及技能触发操作,配合引爆道具,体验最真实的水晶保卫战。  ……发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏很值,开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

小组帖子:《EnterVR》制作人键盘喵:Steam上线发行,我走的那些弯路

indienova.com/groups/post/1114

在游戏里,你可以灵活的装卸武器及技能触发操作,配合引爆道具,体验最真实的水晶保卫战。  ……发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏很值,开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

键盘喵:《EnterVR》Steam发行情况总结

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截止今天,自己的第一款VR游戏《EnterVR》,在Steam脱离EA,正式发行也将近两个月了,在这里做一个总结吧……发售的时候,自己是第二批拿到货的,其实在当时也算是比较早了,游戏出来那时候,很多开发者还在纠结这个弓箭到底该怎么实现怎么优化的问题……那咱就在之后的版本里把以前缺的东西更新上去,给玩家补回来,让玩家觉得,嗯,不错,这游戏挺值,这开发者也挺有诚意,要不然你说谁还会再来这游戏呢

小组帖子:3D独立游戏寻找游戏项目策划

indienova.com/groups/post/103246

Shiko 我们正在寻找一位有经验且充满激情的游戏项目策划,加入我们的团队,共同开发一款即将推出的3D……Thore: 合作方式远程还是线下?……Shiko: @nerveguilty#3 Unreal5 Shiko: @nerveguilty#3

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自己的作品卖得更好?你需要明白这9个关于独立游戏发行的知识

indienova.com/u/gadqq/blogread/29036

2、怎么衡量游戏要定多少钱?3、其他价格定在什么区间有什么区别?1、低于20-40还有用吗?……3、其他价格定在什么区间有什么区别?1)游戏心理预期。……就是你觉得这个人大概率会你游戏的叫有效愿望单。那么怎么积累有效愿望单?找对用户很重要

2021 Steam 夏日特卖开始!

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一转眼 2021 年已经过去一半,那当然是有太多值得的好游戏啦~~这一次特卖的持续时间从 6 月 24……整个商店统计有超过 4 万 3 千多个打折条目(包括 DLC / OST 等)!……如前面所述,整个商店统计有超过 4 万 3 千多个打折条目(包括 DLC / OST 等)!

小组帖子:【广州大学生求组队】寻找程序大大与美术大大

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发起:稻草人~ 我本人是学游戏策划的,U3D和Maya懂一点点,希望在大学期间找几个志同道合的同学一起制作游戏……,最好是广州本地的啦,方便线下交流偶尔也可以一起出去玩耍VX:13826418351

水时钟(水时钟-Water_Clock)

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时钟》是很多年前由人气剧本师Luke(天空之光)独立制作的短篇作品。……《时钟REMAKE》是在《时钟》基础上重制的作品。素材焕然一新的同时也优化了文本。……背景/效果——3RISE

父与子(Father And Son)

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世界观背景简述(待定)人类并不是这里的原住民,他们于几千多年前从平原移民这里。……从3D引擎底层源码做起,有自研完整的3D游戏引擎经验,精通Ogre引擎,熟悉unreal游戏引擎,精通……Unity3D游戏引擎

小组帖子:GMGC北京2018|专访腾讯社交广告游戏行业负责人张菡

indienova.com/groups/post/2229

yexueyu 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)于2018年4月2日-3日在中国北京国家会议中心盛大召开……2017年出现以来,一直都是话题焦点,近日,腾讯也宣布启动微信小程序对游戏类目开放测试,关于未来微信小游戏量的情况您怎么看……在这个过程中,我们的合作伙伴势必会开发出很多的优质产品给用户,这是一个方面

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