第五人格(Identity V)

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荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激 1V4 对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。……玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘委托后,进入恶名昭著庄园调查一件失踪案。……而在调查过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议真相

Mirai:《白昼梦之旅》更新日志

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走路和跑动调整,将走和跑按键方式单独分开。3. 简化了推箱子操作逻辑。4.……添加了游戏收集元素,并可通过新收集元素解锁游戏章节内容。6. 添加了更多教学内容7.……调整了第五章的场景设计,使第五看上去更加有压迫感。13.

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏3d模型不能用啊……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/四.下一预告

2020-11 媒体评分

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游戏发现。 我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下。……2020-11 媒体评分我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够媒体汇总评分的游戏在这里归纳一下……,鉴于每款游戏并不是各个平台同时发布,所以这里会见到一些老游戏的身影

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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发起:mioku 首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档功能场景。……2.策略场景:策略场景会贯穿整剧游戏的始终,玩家在策略地图上决策,已尽可能优势进入作战场景,并取得最终胜利……3.作战场景:游戏主要玩法集中在这里,六边形单元格组成网格地图,回合制战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享开发内容

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

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版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

羽化:Day 10

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吹暖风机又需要加湿器 过惯了早出晚归生活 停下来才发现原来人类还是挺难养 今日进度1.美术开始慢慢有了……要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是Lua来写 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏

使命召唤:战区(Call of Duty: Warzone)

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COD: Warzone, Warzone, 콜 오브 듀티: 워존, 워존, 決勝時®:現代戰域。……发行日期:2020-03-10。……两种史无前例战斗模式任你游玩游玩全新“大逃杀”,或是在“夺金之王”对战中竞赛取得 100 万游戏内现金

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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以后大家准备做游戏先去查一查这个名字是否被人商标注册了,如果已经被注册还是不要用。……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己的游戏日后有一定销量最好把商标先申请好……,同时软件著作权也是需要游戏版号先决条件之一就是软件著作权

版本:Early Access


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