PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……极具个性的像素风格,超易上手,可以制作任意类型的游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人。……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

诗 - 开发日志 #1

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由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也给自己一种继续做下去的动力吧。……但是 Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……【注:由于本次开发日志的内容大多数是在 11 月 1 日完成的,故标题为 2020/11/1】

Hanshiluoting:【诗-开发日志#1】2020/11/1 音游系统初探索

indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552

由于我自己也在做独立游戏,所以便想到了把开发日志发表到这个平台上,也给自己一种继续做下去的动力吧。……但是Gamemaker Studio 2(我制作游戏的引擎)中计算时间的单位是帧,那么怎么将拍数转化成帧数呢……【注:由于本次开发日志的内容大多数是在11月1日完成的,故标题为2020/11/1】

不要停下来啊!(Go or Leave)

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发行日期:2020-03-02。不要停下来啊!……,达到 10 次放弃弹幕胜利 模式二:物体生成取决于最近 10 条弹幕的综合内容 每到达一次旗帜可以获得最近……碰到后面不断向前移动的圆锯则弹幕胜利操作 (以下教程在游戏中有更详细的显示)*模式一:主播:准备阶段

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

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余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2023-1……“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测0:锁住的门在考虑要不要给“角色1”新一个蓄力攻击,已经有思路地图的交互机制差几个就全做完啦……模式下,角色1不能续力,但射速很快“蓄力射击”模式下,角色1的攻击可以蓄力,但是射速明显下降需要补足新动作与原有其他动作之间的逻辑链接

苦柚Games携《无尽航线》登陆2020WePlay文化展,深挖游戏的优秀设计

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》已经小有所成,为了能更好地和诸位玩家沟通,制作团队和苦柚 Games 团队都将来到 2020WePlay……主持展台挑战试玩,不仅能够和同好们同台竞技,还会将自己的意见及时反馈~届时,现场更有《无尽航线》周边派送,怎么样大兄弟们……最后,对我们游戏有什么疑问、建议,或者对这个赞助方案有什么想法,都可以 QQ 群:874417263

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

indienova.com/groups/post/1896

不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚……比较常见的都是众筹,个人贷款出资独立游戏。patreon的问题就是游戏拿什么反馈

大锤游戏工作室:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/u/darktree/blogread/30551

“游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物的塑造也是下了功夫的,大家有时间的话可以考虑下载游玩……,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版。……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑制作组的完整版

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

indienova.com/u/jkllin/blogread/12052

来写写最近做游戏的感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年的时候了~目前游戏的制作进度还是在缓慢推进中……之前不都差不多把人物全公开了么)~_(:з」∠)_最重要的是会有一个mod模板,玩家可以自制人物角色(亲身体会制作游戏的快乐……增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好~

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……无论你怎么选择,唯一不变的是:你必须运用你一身本领,排除万难,完成命运安排的使命!

版本:Early Access


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