小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

发起:mioku 首先是优化了一下移动范围反馈的颜色,让提示变得顺眼一些.现在蓝色的板块提示就是可移动范围……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

寻境(SEEK)

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2018年元旦开的坑,现已完成第一,个人独立做游戏真心不易,业余时间挤啊挤,诚恳邀请各位试玩,并留下宝贵意见

术士:塔防(Warlock: Tower Defence)

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发行日期:2018-01-08。……特征 ◎ 故事驱动的运动◎ 5 ◎ 每章 5 个级别◎ 18 个不同的塔楼 ◎ 6 个元素◎ 3 种范围类型

Sing浠:Journal評測-看似小清新,實為....

indienova.com/u/sing/blogread/799

完成每天回家會播放一小段的皮影戲作為節過渡,小劇場相當有特色。……之前劇情只是說艱難的時,沒有轉畫風的預兆,我這是拿錯劇本了吧!……劇情包含一般電視劇元素,有困難的時,有愛情,有校園常見的瑣碎事等等。當中部份句子具有教育性(?)

Zarachute:用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/u/zarachute/blogread/16647

goFortunately they can't goA Raven Monologue(一只乌鸦的独白)是2018……A Raven Monologue (2018)需要补充的是,我试图在这里聚焦,因此暂时不讨论游戏性等话题……改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?

末日狂奔(Apocalypse Rush)

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发行日期:2018-01-22。准备好在末日中生存吧!……考验你的反应力,制定策略,坚持到最后一

坦克大战 VR(Tank of War-VR)

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发行日期:2018-01-02。……实战对抗 PVP 战役模式:与电脑进行对抗,还原著名历史战役,亲身成为历史的缔造者;实战对抗:提供 5V5……、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……当使用线性渲染模式的时候,纹理采样将会自动的将颜色数据从 Gamma 空间转换为线性颜色空间。……我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了

正则游戏(Regex Game)

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你已经通过了第二最难的关卡了! (快速翻书) 第二题,爬虫模拟 快来试试第四关卡的水温。……前 3 主要面向初学者,请根据自身能力自行跳关。) 游戏难度设计 不同颜色的关卡象征着不同难度。……- 红色  - 耗时 30 min 以上- 复杂的问题,可能需要深度思考和多次测试才能通过 前 3

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起 GPU Gems 第七……—这里的 v 是 uv 坐标中的 v——因此,我们又能很轻松的计算出各个顶点对应的 uv 坐标了。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理

版本:Early Access


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