小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

indienova.com/u/tabrisgames/blogread/28208

地空泛用,范围轰炸,战斗支援几个职能被赋予了4个塔层,每个塔层里设置对应类型的武器,玩家可以自己选择先哪个后哪个……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大的收获应该是积累到的经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给……音乐和音效是我在最后才进行的,因为从没接触过音乐相关的知识与工具,这块也一样成为了一个坎

三千零一页(3001 Pages : a fairy tale for 33)

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本游戏是基于B站用户啵啵小狗341为基础创作的一个童话风AVG游戏,玩家可以自由的选择不同的故事来展开一段奇妙的旅途……,我们的目标是为33打一个充满了美好和童真的梦幻书架。……可自制:可以当做您创作视觉小说的工具,也无需任何编程基础

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你的商队,面对残酷的荒野

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

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勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102369

这种方式也不是说不可取,还是从产品定位上来说,走特异路线,混个钱可以,但谈到沉淀,只能说是0体验。……除非是个换皮,图一波钱,但玩家又不全是蠢货,每个人心里都有一杆秤。……最后一点,你可能觉得我有点凶,因为我目前也是一个行业门外人,我没有资格去对你说教或是怎么

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么办,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……最简单的就是+varvar roll = parseInt(Math.random()*100);//这里基础是……100%,小数点往后精确一位多一个0,例如:概率4.27%就*10000给roll结果添加判定 if{

黑魔女皇:独立网游开发日志 1

indienova.com/u/kaisalong/blogread/28776

因为我以前玩过梦幻西游,喜欢那种宠物技能风格的回合战斗系统,所以就参照这个系统开发的半即时性全自动回合型游戏……针对试玩版的一些话:游戏目前就完成了最基础的这些『基础系统』,以后做什么样的玩法、怎么做、游戏怎么

indie 新闻官:Pony Island 开发者公布新作 The Hex

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indie 新闻官:【含Beta测试申请】Party Hard 将登陆 iOS 和 Android,移动版更名 Party Hard GO

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空洞 21(Void 21)

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v=We0rsyaAroI Key Features Procedurally generated levels……resolution of 4K@144FPS Oculus Rift Support (DK2 + CV1) v1.3

版本:Early Access


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