zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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我做一个解谜游戏,下一关谜题怎么去设计,我接地气的跟你说,引入能和老旧机制混合,改变玩家当前策略的机制或者道具……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么去弄,不还是一头雾水吗?……csgo的地图也用起源做过几个了,得出唯一靠谱的心得,要让游戏或者关卡有趣除了不停迭代去挖掘,没有其余的方法

GDC 2017 The Narrative Innovation Showcase

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Wine 制作团队 Dim Bulb Games 的分享者则试图回答这样的问题:角色配音总是过于相似怎么办……对于未来的展望: 这是一种展现角色内心世界的方法。 一种试听与叙事的混合体验。……他们选择的方法是将世界知识空间化,亦即做成类似思维导图

风中之烛(candle flame in the wind)

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我们为了自已想知道的答案可以付出怎么样的代价?……就算因为一意孤行搞砸了一切也没关系------她或许正好可以使用自己被诅咒的力量来抹去其他人的记忆,重新再来一次怎么样……她现在的生活看似幸福美满,但噩梦再一次找上了门.....操作方法方向键移动Z调查X打开菜单F4切换全屏

弓箭头(Arrow Heads)

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如果您寻求弥补在竞技场中受损友谊的方法,那还有完全合作求生模式。……如果穿着邋里邋遢,怎么对得起你神射手的名号?……出师未捷身先死怎么办?不用担心,在《Arrow Heads》中死亡后,你可以从天而降实施复仇!

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……它可能并没有提供给我们一些新鲜独到的方法,而只是对于业界现有的实践进行了总结。……而本书的优势更在于作者的研究背景:我们可以从中窥见国外知名学者的研究方法,而且能够了解到这一方向新的研究在怎样进行

淘金者 经典版(Lode Runner Classic)

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新的放大效果- 角色放大功能- 多种游戏速度 - 超慢和超高速- 自选颜色功能- 全球游戏高分榜- 多种控制方法……- 举例说明游戏指令 “当淘金者一开始上市在 Apple II 的时候, 我无法想像到淘金者 25 年后能在今天的先进智能手机平台上生生动动的操作……每一个关卡有自己的迷宫机械,自己的变化,和特殊的解决方法。同时,它也有街机游戏玩的感觉

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

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本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。大致讲一下该框架的使用方法: 1.……本篇说明也会简单讲解框架中的设计模式和部分系统的使用方法。……大致讲一下该框架的使用方法:1.游戏的入口的场景为`Stable`, 在 Scenes 文件夹中2.游戏的所有脚本都在

盖亚的迷宫(Maze of Gaea)

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功能说明:1,双手的圆盘可以进行传送,这是位移的主要方法;2,一只手柄上显示当前使用的时间;3,一只手柄的扳机键

tkchu:【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘 已经翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2800

巨大地标:来自于迪士尼,使用一个巨大的地标,说明即将的目标,以及在迷路时指引方向12.……箭头:明显的,隐藏的还有一个特别的测试方法:眯眼测试:眯着眼看看场景中的主线在模糊的情况下是不是依然明显

悟空实验室:【中国足球模拟器】 动作捕捉!来一脚!

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连着做了好几天收货的梦,总算是收到了期待已久的动作捕捉设备,虽然肉疼,但是由于动捕是唯一能够解决比赛引擎的方法……原地一顿扭动,结果发现右臂的传感器似乎不太对……(我本人穿着这套动捕的时候是立正的姿势)查了查官网的说明

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