浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

indienova.com/u/news/blogread/575

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

Donut County 被抄:你选择快还是慢?

indienova.com/indie-game-news/hole-io-copies-donut-county/

抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证。……Ben Esposito抄袭事件之所以让人反胃,涉及其实是与慢的辩证。……通常想象的人手不足是一个原因,很多时候,独立游戏要求的创新,以及开发者对于作品的完美执念也在影响进展

数字战斗模拟世界:“喷火” LF Mk.IX 大规模空战(DCS World: Spitfire LF Mk.IX - The Big Show Campaign)

indienova.com/game/dcs-world-spitfire-lf-mk-dot-ix-the-big-show-campaign

了解与比根希尔中队的喷火大编队一同出动的感觉,跟随指挥官穆肖与超过 30 架福克-沃夫进行大规模空中格斗,参与战斗机扫荡、轰炸机护航和攻击 V-……1 飞弹发射场的任务,并在诺曼登陆后支援地面部队。……IXDCS: 诺曼 1944DCS: 二战武器装备包

恍惚,创伤(Trance, Trauma)

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房间里有什么?……你为什么在这里?为了揭晓一场悲惨的事故,和我的死因。 还有什么?……- 弹钢琴- 喂鹦鹉- 拍照片- 种种子- 能听的耳朵- 要给的心脏- 在地上的板凳- 和更多-(没有猫

谜塔和孩子们—奔向塔底—(Arcana of Paradise —The Tower—)

indienova.com/steam/game/2089500

可以将所持的卡片(和一部分的敌人)倒转,若没有需要的卡片可以要求重新发卡片,从而控制战局。……选择前进的路线,遇到各种各样的敌人,收集多种卡片和遗物,是在得到面包后返回,还是向着塔选择继续前进,……充满魅力的故事和气势磅礴的音乐原声: 随着将孩子们引向塔,隐藏在谜塔的秘密也会被逐渐揭开

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能和锻炼身体

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的 shader 效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

对于获取相对位置这个要求,是不是有点熟悉咧?……撒花~~(什么?……后续打算学习些杂碎但又酷炫的shader效果(我的收藏夹都爆了),如果能有系列的机会当然是最好咧

版本:Early Access


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