小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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GT小粉骨骼动画素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流游戏美术尽点微薄之力……;比如第一章关卡战斗第二章关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样的;第一章FB战斗第二章FB战斗就没啥优化……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……未来打算继续完善这个游戏?……,感谢大家试玩啦,很多不足我都清楚,但是这些完善需要时间精力,我很乐意分享我游戏,但是也请尊重我劳动成果

梦缚(梦缚)

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《梦缚》 一款剧情向游戏,带有部分解谜迷宫玩法,希望大家会喜欢!……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步星迹团队

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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2D格斗最高峰BLAZBLUE系列,CONTINUUM SHIFT EXTEND现已在STEAM登场了……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场……简直玩不尽格斗世界!  

告别回忆 勾指起誓的记忆(Memories Off: Yubikiri no Kioku)

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不同选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……· Introduction 你有勇气放开交织在一起手指?……位在神奈川县藤川市藤林高中今年又迎来了春天

长夜传说(Legend of Long Night)

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《长夜传说》一款单人排位、多人合作即时策略竞技网游,在保留迷雾探索、资源收集、建筑建造、部队战斗等要素前提下……特点:1,结合潮流趋势,保持策略、操作基础,增加了生存模式、一样的毒圈,一样的捡东西,不一样的吃鸡……休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3单人、团队合作策略竞技,更考验你们默契

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……边界桥一样,直接使用插值方式就可以了,唯一不同地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个。……往常一样,我们先来做第一步

Nevermore VIII-XIII

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随着最后车轮碾压钢轨声响停止,少年程枫在那个傍晚,带着牵续起那不应存在回忆的信,回到了离开三年故乡……第一天我回到了这里第二天你出现在我身边第三天繁星漫天第四天渐起风第五天晨雾弥漫犹如在不醒梦中第六天第七天天阳月亮……在这个故事许多的人生一样,直到彻底破碎后,我们才知道失去的是生命中发生第一个真正奇迹

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……回复上限游戏受到伤害回复 HP 方式只有两种,一种通过自己或者队友技能,另一种通过拾取地图上刷出来绿色可拾取物

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

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在下新手。只在steam买过游戏。完全没有steam开发者经验。。……所以想请教各位关于steam规则。在此先谢过大家善意帮助。首先请问steam有所谓内购?……其次,请问steam成就系统补丁这方面怎么做呢?在项目代码设置的吗

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