agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志3

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大概构思了正式游戏里的选题方式,不过Demo版的谜题数量会比较少,所以稍微把选题场景做小一点,预估在20到30左右……,覆盖了游戏中前期的机制,由于需要在比较少的量下展示更多的机制,所以每个机制的题目数量会只能在4左右……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白板上每一个格子都对应一,玩家每解开一

井(The Well)

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实际上,联系三分之一的,和三分之二的弃,合而为一,得出“虽有目标,实无目标”一句,即得全解。……而对于“虽有目标,实无目标”词句之意,则无解。更何况其延伸之意?

三色绘恋(Tricolour Lovestory)

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100万字剧本+全程语音+100张CG的这部高中题材恋爱游戏仿佛带你回到学生时代,再经历一次高中恋爱生活……一个人的力量虽然渺小,只要齐心协力,一可以改写未来,让喜欢的姑娘获得幸福。……卡牌:根据steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一的指标后掉落

L 游戏列表:PS3

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失落的星球™:极端环境(Lost Planet: Extreme Condition) ・三国无双……7(Dynasty Warriors 8) ・三国无双 6(Dynasty Warriors 7)……Creed IV Black Flag) 合金装备 5:原爆点(Metal Gear Solid V:

杉果娘:是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生V》测评

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好在这份等待并没有持续太久,就在今年11月11日系列新作《·女神转生V》终于和广大玩家见面,而本次测评打算从一个萌新的角度出发……>>>游戏庞大的世界观,将由探索一点点揭露出来虽然在玩《·女神转生V》(后续简称《……游戏采用了回合战斗与大地图探索玩法,通过招募名为“仲魔”的恶魔来增强自己团队的实力

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

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https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一的时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

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一款完全发生在一个网格世界中的策略游戏,一款有着原创玩法的回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己的军队,随时准备抵抗外来的敌人

Wired 动作合集包(The Wired Action Bundle)

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这些都是精心挑选的 Wired 动作游戏,一让你手指酸痛、耳朵爆炸、眼珠子跳出来!……对抗不死的亡灵大军,在霓虹耀眼的高速公路奔驰或者万里遨游,霸天际!

离奇咨询热线(奇天烈相談ダイヤル)

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かつては畏怖の対象であった怪異が昨今ではイタズラや犯罪に利用され、贋入り乱れる世の中となってしまった……《難易度を自由に設可能》今作では限時間の長さやライフの最大値、メモ機能の自動化・手動化などをプレイヤー……エンドロールナレーション 笹森簀児○CM・システムボイス/ジングル マザえもん○エンドロールBGM作曲 

版本:Early Access


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