六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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将其限定为整数并给定一个合理的范围,例如,从06。……然后将 HexMapEditor 类的 SetElevation 方法注册 OnValueChanged……| Terraced Corner Connections顶角连接处要比边界连接复杂得多,因为其涉及三个单元格而不是两个

勇者斗恶龙 3:传说的起点…(日版)(Dragon Quest III: Soshite Densetsu e...)

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1988 年发售,热门甚至形成社会现象的本系列第三款作品。……那就是要继承已故奥尔特的遗志,打倒由黑暗国度现身的魔王巴拉莫斯

羽化:Day 20

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牙疼 明天去看牙 o(︶︿︶)o 唉 今日进度1.升级Unity2018.3 发现新的Prefab和自带的……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

吉普越野赛车(Jeep Thrills)

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从中美洲的丛林冰冻的阿拉斯苔原,这就是冒险赛车的真正体验。 Jeep Thrills!其他人呢?

索拉斯塔:法师之冠 - 失落之谷(Solasta: Crown of the Magister - Lost Valley)

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但不知何故,古老的 Manacalon 统治在自治山谷得以幸存。……《Lost Valley》DLC 是一个全新的 1 12 级战役,它将带你的小队进入自治的土地

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时,……我们则会观察基本网格上的 A 点。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点上。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点上。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

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当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……区别在于,这次我们将UV归一化,这相当于将所有的UV塌陷归一化坐标的原点上。……结语我们对人物渲染的探索这里就可以成功收官了

纪元 1701:探索的开端(Anno 1701: Dawn of Discovery)

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Edward 提议用侵略性的方式占领珍稀资源, 他的兄弟 William 提出了和平的解决方案, 帝国南方无人定居的土地上进行探索……此外,画面质量也大幅提升,在地表环境、各式建筑、民身上的细节都刻划地相当仔细,重现栩栩如生的 15

版本:Early Access


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