小组帖子:进度到一半,求个程序

indienova.com/groups/post/102559

发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包也可以,但一定要搞完!

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……我们极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……V中删除vV不为空,则返回 1.

瓦力欧制造:自己动手做(WarioWare D.I.Y.)

indienova.com/game/warioware-d-i-y

《老子制造》一于 2009 年 4 月 29 日登陆了日区的 NDS 平台,随后的日子里也在美国欧洲等地发售……因为本厉害之处不在于关卡设计,而是因为其强大的编辑器

杉果娘:《破晓传奇》Demo版果娘试玩报告:值得期待!二次元风格的顶尖水平

indienova.com/u/ceasia/blogread/29179

至于人物表现,则更不用担心,本作人物建模的细腻程度一定可以让所有日系RPG玩家和二次元爱好者满意。……,但这样明显的男女CP应该也表示本不会像先前某几传说系列,以腐向Cp为卖点了吧......……本现已在杉果商城开启预购,售价328元,券之后还可额外优惠25元哦~感兴趣的玩家记得来看一

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

正是因为本的剧情深入人心,自此开始的“天空三部曲”才成了很多中国玩家的 DQ 系列启蒙。……以 2001 年的《最终幻想10》为例,本在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让本的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性

游戏历史上的今天:《马里奥与索尼克在北京奥运会》(NDS)

indienova.com/history/117

不过《马里奥与索尼克在北京奥运会》是他们俩奥运会题材的的第一,有很大的纪念意义。……1 月 17 号是日区 NDS 版本发行的日子(2008 年),Wii 版发售要更早一些。……虽然名字是任天堂世嘉联手推出的样子,但本的开发主要还是由日本世嘉体育部门完成的

欧洲征服者 X(European Conqueror X)

indienova.com/game/european-conqueror-x

是一个款回合的战略游戏,游戏中玩家能体验到 19 世纪到 19 世纪的关键历史时期战争和场景

大灾变:黑暗之日(Cataclysm: Dark Days Ahead)

indienova.com/game/cataclysm-dark-days-ahead

与大多数 roguelike 游戏一样,Cataclysm: DDA 采用回合游戏方式进行。……你从庇护所中走出来,投射下来的阴暗光线照亮了一个多云的日子,你环顾四周,这是灾难发生以来你第一次这样做……现在的情况可能很糟糕,但你有一种沉重的感觉,更加黑暗的日子即将到来

首领传说-圆桌骑士(HUGE EMPIRE )

indienova.com/g/HE-13

我们很怀念一款印刻在游戏历史舞台上闪耀的神,他陪伴了很多人的童年,只可惜再也没有续集...时隔20多年……闹的学校同学那年,我们有的或许很多,又或者很少...相信不少人都与我们一样...在操场上可以盯着蚂蚁半天在书摊前翻着各种漫画大作却可以不用买在校门口可以各种蹭同学的一毛钱炸串在超市里体验购物车的快感在溜冰场假装轻舞飞扬在肯德基麦当劳吃的超有面子在街机房看着高手们通关忘记了上课时间……端将以最快速度赶制版本释放demo,不负各位友人对我们的期望,同时借本回答一些质疑与我们内心的期许与愿望

远古众神(Ancient Gods)

indienova.com/steam/game/1716940

JOIN OUR DISCORD COMMUNITY关于游戏轻度策略回合卡牌战斗不用再为控制太多角色和面对太多敌人而头疼了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)