indienova.com/u/jkllin/blogread/35884
并放置在场景内进行测试,显示OK后需要放置文字显示的背景,还有一些零碎的小东西有待制作2024-8-……bug和不知道什么东西的调整2024-8-5~6进一步优化了战斗房间的布局以及内部的靶子对象发现一种能够优化角色手感的方法……2024-8-10~14绘制云素材,还有一堆乱七八糟的东西,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作
indienova.com/game/investigation-stories-windsound
开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……随着调查的深入,小镇的秘密逐渐浮出水面,这背后的真相是——?……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的◎ 会得到什么样的结果就难说了哦
indienova.com/game/attentat-1942
,Czech Academy of Sciences 制作并发行的一款二战题材叙事性冒险解谜故事。……你很难从现有的线索中找到你的祖父为什么被捕, 他在那一次策划的袭击行动中扮演了什么样的角色?……为什么最亲近的人都不可以告诉?他是一个勇敢的人还是鲁莽的人?
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2563
战前道具到底会带给玩家什么样的提升呢?我们在上周 也正式开始了战前道具的制作。……由于在测试中,神秘商人还没有制作完成,所以惹恼神秘商人之后的事情玩家还没有体验过。……上周我们也开始神秘商人的战斗状态制作,这斗篷下隐藏的到底是什么样的可怕战力呢?
indienova.com/groups/post/479
发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps的序列帧的编辑方式,就这么几个动作的时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash的时间轴操作方式的软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AlsoRowing: @craft#1 好的我去试试 eastecho: @craft#1 这个是
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34762
虽然这个活动的重心是放在大模型上,不过也算得上是一个GameJam,我也趁这个机会做完了第一款游戏,了却了自己的心结……制作游戏这个想法已经成了我的心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面
indienova.com/groups/post/29839
Visible 显示都可以在编辑器的界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置的位置有没有关系,之前的代码会不会在编辑器中运行……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关的 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)