老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-8-开发记录

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并放置在场景内进行测试,显示OK后需要放置文字显示的背景,还有一些零碎小东西有待制作2024-8-……bug和不知道什么东西调整2024-8-5~6进一步优化了战斗房间布局以及内部靶子对象发现一种能够优化角色手感方法……2024-8-10~14绘制云素材,还有一堆乱七八糟东西,导入引擎修bug,太多太多,已经不知道修过什么了尝试制作

侦查故事:风声(Investigation Stories: Windsound)

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开发:冒险制作组。发行:冒险制作组。发行日期:2022-11-11。……随着调查深入,小镇秘密逐渐浮出水面,这背后真相——?……◎ 的确是可以向任何人展示◎ 但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来◎ 会得到什么样的结果就难说了哦

行刺 1942(Attentat 1942)

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,Czech Academy of Sciences 制作并发行一款二战题材叙事性冒险解谜故事。……你很难从现有的线索中找到你祖父为什么被捕, 他在那一次策划袭击行动中扮演了什么样的角色?……为什么最亲近的人都不可以告诉?他一个勇敢的人还是鲁莽的人?

KunpoGames:比特小队开发日志4.25

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战前道具到底会带给玩家什么样的提升呢?我们在上周 也正式开始了战前道具的制作。……由于在测试中,神秘商人还没有制作完成,所以惹恼神秘商人之后事情玩家还没有体验过。……上周我们也开始神秘商人战斗状态制作,这斗篷下隐藏到底是什么样的可怕战力呢?

一个本该失败的游戏:Bioshock

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这个demo完成之后,团队中成员终于意识到自己做的是什么样的游戏了。……我觉得作为开发者不应该像观众一样乱捧所谓“神作”而去穷极模仿,应该脚踏实地琢磨玩家喜欢什么样的游戏。……真正行业内的人都知道,观众“神作”之手做恶,不比开发者少,且不论线下争执和讨论,多少人神作之名让发行商把开发者套死

与游戏心理学有关的GDC演讲 #2:神经科学与用户体验怎样影响设计

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你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?……你需要什么样的神经科学知识才能将之应用在你游戏设计之中?或者,最重要的是,为什么它是重要?……因此,好UX设计一定要确保大脑负载花费在核心体验

小组帖子:ps的帧动画的操作方式为何这么蛋疼

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发起:AlsoRowing 剧烈地讨厌ps序列帧编辑方式,就这么几个动作时间都磨蹭在修改图层是否显示上……如果能有一个能画像素又是flash时间轴操作方式软件就好了……(不要问我为什么这张这么快…… craft……AlsoRowing: @craft#1 好我去试试 eastecho: @craft#1 这个

国产中式特色恐怖游戏绿光投票中——过阴人

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工作室介绍影语工作室由几位游戏爱好者组建业余游戏制作工作室。现阶段开坑两个,均为恐怖游戏。……并且在此基础,我们充分发挥了抖 S 精神,让玩家尽可能尖叫,吓尿。……在我们期待《Kitchen》这样 VR 恐怖游戏时,也来期待一下《过阴人》会带给我们什么样的感受

JiaDeNuo:首次制作游戏的总结

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虽然这个活动重心放在大模型,不过也算得上一个GameJam,我也趁这个机会做完了第一款游戏,了却了自己心结……制作游戏这个想法已经成了我心结,我总是觉得我有什么事情应做未做。……我想做什么样的游戏,需要设计哪几种敌人,大模型如何使用都有画面

小组帖子:Godot 学习笔记 #01

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Visible 显示都可以在编辑器界面中实时反馈了,要研究的是:tool 所放置位置有没有关系,之前代码会不会在编辑器中运行……添加一个 CanvasLayer 节点,把相关 UI Node 放里面CanvasLayer 上的……把 Lyaer 调为 0,是什么机制现在还不清楚(转发自:原日志地址)

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