杉果娘:【5月Steam游戏推荐】《波西亚时光》和《盐与避难所》续作来了!

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Daemonhunters发售日期:2022 年 5 月 5 日标签:3D/回合战略/策略角色扮演是否上架杉果:否本是一款回合战略角色扮演游戏……在宣传视频中我们可以看到很多魂系列的影子,但似乎动作系统并不算尽善尽美,判定范围和打击感好像都不算出彩……如果觉得我们的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!

【游戏制作工具箱】 看看我的第一款游戏反响咋样

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让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……这期也是【开发里程】第一阶段的注脚,让我们来看看 Mark 处女得到了怎样的回应吧。……原视频地址 (原视频发布于 2022 年 3 月 1 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron

【关卡设计分析】《铲子骑士》的“飞行机械”关卡中的垂直设计

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v=-aYsG1tQe6E) 自制字幕,原视频版权归 Sunder 所有

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神”的潜力。- 目前给出的玩法缺乏深度。……+ 框架很棒,有成为一款具有挑战性的“成就神”的潜力。……这个游戏,随机性有三个地方可以,1)初始显示哪些块,2)链接一组之后,后续揭示哪些块,3)块和连线完全随机生成

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

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雪地场景: 一开始单纯的雪花落下融化的效果并不好,仔细看了几个雪景的慢镜头视频,最终做了个分层下雪的效果……还是上图比较直观:) (1:托马斯旋转) (2:钻地) 自己在玩的时候发现游戏的核心难度不止是在于打中节拍

LeeTGame:【Lee哥】神作潜力的项目 -《传送门》的前传,当年为何被V社取消?

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F-Stop,曾经立项为神《传送门》的前传,为何后来被V社取消?

【游戏制作工具箱】宿敌系统是如何创造故事的

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《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续《中土世界 战争之影》中则完全变成了一个故事生成器……编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……System Creates Stories《中土世界 暗影魔多》中的宿敌系统是一个独特的敌人生成器,而在续

诺娃独立游戏通讯 2023-#15

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视频作者认为通常来讲多数玩家游玩时间在 15 分钟左右的话说明你游戏的还行……查看完整日志https……Hotline Miami(三) 来自:Chango作者引语:查看完整日志(多+视频)https:……下面是我们自己由 midjouney 随便生成的一些,大概表达了一个我们的风格定位

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

版本:Early Access


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