精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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各种外部因素限制导致想做的东西非常庞大,但是实际上能做东西十分有限。……作为一款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了一个完完整整框架

离亚世界(Elrentaros Wanderings)

indienova.com/steam/game/2904100

难道这才是真正世界?现在踏上旅程,来解开两个世界神秘面纱! 玩家可自由选择男性或女性角色。……迷宫通关后,还会出现难度更高「挑战等级」。难度越高迷宫出现高等武器和防具机率也越高。……现在加入冒险挑战,寻找最强装备吧!

离亚世界(Elrentaros Wanderings)

indienova.com/game/elrentaros-wanderings--1

难道这才是真正世界?现在踏上旅程,来解开两个世界神秘面纱! 玩家可自由选择男性或女性角色。……迷宫通关后,还会出现难度更高「挑战等级」。难度越高迷宫出现高等武器和防具概率也越高。……现在加入冒险挑战,寻找最强装备吧!

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

招募擅长 中国风或者卡通奇幻风格原画师,如果有项目经验更好了!……介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画 大学生。……我们有完整策划案,并且游戏开发一直在持续推进,沟通非常方便。欢迎有意参与朋友加入!

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

每个人都非常想做出一款属于我们游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……:偏休闲向种田游戏,并非纯独立,总体是产品向游戏

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

每个人都非常想做出一款属于我们游戏!……后端和运营,策划和后端都是游戏专业出身,也懂玩法,目前是三个全职和一个兼职,且玩法Demo已经确定,现在缺一个游戏主美来画……:偏休闲向种田游戏,并非纯独立,总体是产品向游戏

indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

indienova.com/u/indieoct/blogread/9332

CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务交给我了一开始还挺兴奋……,还得防止玩家不按你套路来(又不想做成只能一条路走到底)刺激:保证每过一段时间,给玩家刺激来避免感到乏味……,细一点要想的就更多了,要几种怪物,宝箱里面奖励些什么,要不要加NPC和支线任务,哪些地方要加过场动画

空瓶子(EmptyBottle)

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在这个怪异容器世界里,一个瓶子在一家名为《配方》“娱乐会所”里遇到了一个杯子,接着开始它们共同旅程……注意,其他人反应不总是积极。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通钥匙开一把普通

倾巢而出(BUST OUT)

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我们只是想做一个能描述魔都游戏,尽可能长与那些国外大作一样,谢谢各位支持 我们想做热血无赖...没钱我们想做无主之地……...........理所当然没钱我们想做CF...爸爸在上,我们彪不过然后...我们开始做这款长都有点像他们手机游戏……,光调教游戏手感花2个月,你告诉还有时间写漂亮文字?

会员:Carby

indienova.com/u/caleb9999

大学在加国留学,12年初回国从大厂入行,后来辗转于各小公司工作室,做过系统策划、主策、制作人,一直想做一个有深度和新意游戏……18年决定摆脱资本束缚,不再需要迎合别人喜好,辞职在家写案子,想做一个真正多线式架构RPG

版本:Early Access


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