indienova.com/groups/post/99511
唯一你能做的,就是让环境的时间,倒转起来。……game.BGM:Loxbeats-Confused (Afternoons LP)我明白了,我这种人是做不好纯玩法的……,在这种思路下,我本觉得拖动可能会让玩家的能力太强,让解谜的谜题难以设计——但是做到最后发现,因为卡时间的难度太高
indienova.com/u/kenbonely/blogread/4469
如果做这个休闲娱乐用的游戏还要用Unity,会让我感觉自己在做作业。……--------------WW| ^ ^ |WW---------------- BUG O^O 让人深恶痛绝的……可能程序还以为角色在碰撞石头(因为目前设置的是只要角色和石头接触,既检测到碰撞,就会执行内容),所以会进入一个执行内容
indienova.com/game/whos-lila
而威尔的朋友只知道一件事,那就是在谭雅失踪以前,她见的最后一个人就是威廉。……你会保守秘密,让威廉装作什么都没发生?还是会让他掩盖在面具之下的真情实感逐渐流露出来?……你是会尝试探索所有的可能性,还是会坚持一条线走到尾?
indienova.com/game/not-for-broadcast
激进的政府上台执政后,会控制国家晚间新闻。……只要记住,你向这些人播放的方式将会改变他们的生活。别担心,无论怎样你都会得到报酬!……你会选择审查新闻从而得到奖励,还是会揭露真相然后承担后果?
indienova.com/u/teapoly/blogread/7593
一开始的两个debug是为了让人觉得诡异故意安排的。主要时间都花在莫名其妙地做了五十张不同的牌上面。……卡牌的名字如果仔细观察的话会明显感受到我是玩过什么的。……因为不知道应该画成什么样。音效是sfxr搓出来的。截图里的中间两张牌都是我非常希望自己真的有的
indienova.com/game/touhou-big-big-battle-yuyukos-food-hunting-adventure
什么...... 还未开始的冒险就这样结束了...... 当然不会是这样!……它会比之前的冒险会更加困难。当然,寻找食物的过程或许也更加有趣。不过,绝境总是会让人兴奋,不是吗?
indienova.com/game/d-corp
找出它是什么,同时你面对成群的敌人。使用您可以使用的一切来节省您的设备。……使用炮塔建立防御……或者直接敲打愤怒的外星人的脑袋。……让你的角色在这片混乱的海洋中脱颖而出。将他们变成斯巴达战士、绅士,还有更多等待探索的东西
indienova.com/game/number8
“Number 8”是一款带有第一/第三人称元素和情节的科幻走廊射击游戏。……手持激光枪,她决定寻找出路并弄清发生了什么以及她身处何处。电脑终端中的通信文本将帮助她理解这一切。……游戏的音乐设计将会让电子音乐的粉丝们大呼过瘾。独特的电子风格音轨集合将帮助玩家创造出一种战斗的氛围
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/3467
有人讲话仿佛让我感觉自己在四医院。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些人夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的
indienova.com/groups/post/100327
(如果开发组的美术能力不达标、审美低下,就算去做什么3d、2.5d,而不是像素,一样爆炸,并且更让人不想点进去……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它的美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)