mnikn:对 Chatgpt 后续发展的畅想

indienova.com/u/mnikn/blogread/33576

而 ai 最擅长缝合了。……但是如果一个行业没有低级岗位流入,也自然不会有高级人才产生,长期看挺悲观。……,这次 ai 革命将会解放我们脑子,也许过了几十年后人们无法想象没有 ai 怎么生活,就像我们现在无法想象没有电怎么生活

会员:很纠结

indienova.com/u/qaz6681943

有时我纠结得连名字都不知道怎么写

奇亿音乐:游戏音乐制作中恐怖声音的制作技巧

indienova.com/u/maozhua/blogread/28752

在游戏中,恐怖场景使用音乐会带有恐怖氛围,以此来提升游戏氛围,那么恐怖音乐到底是怎么制作呢?……怎么样才能让恐怖音乐更吓人? 迅速加快或放慢节奏:通过暗示紧迫性而增强焦虑感。……长期的幻听侵袭:慢慢增加音量,但是不展现可见声源,暗示着一个看不见威胁正在靠近

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757

我在学校苦读时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……:“犯人逃出监狱怎么样?”……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

indienova.com/u/lukeee/blogread/25996

书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……某关卡BOSS就做成是提问、二选一答案,战斗模式,呃,但也许很多人没玩到那,那个游戏改进地方还是很多

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21170

普通玩家买到根本不知道这些深奥东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……就算是媒体稿,感觉也只能是硬着头皮去,就像高中暑假作业,叫你看一本著作一篇500字读后感。……一开始媒体是怎么发现这个游戏?怕不是一个媒体开始捧,其它也跟着开始捧,实际上没有几个人真的玩过

小组帖子:深耕开放性玩法,获得了TAP公众号推荐+多次首页

indienova.com/groups/post/100661

indieboy 我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验同号一起研开放性游戏玩法……~~求留言、私信,回复联系 QQ 2197759187 waiawaiayao: 你自己一个人开发

刀剑天下(刀剑天下)

indienova.com/game/dao-jian-tian-xia

游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧突破,保证了酣畅淋漓战斗画面,在手机设备上流畅运行。……海量绝世武学 技能百变成宗师 拥有海量神功绝学“藏金阁”,抽取即学武功、内功、轻功等神功,毫无学习限制……,更能享门派强化技能,让你角色早日全方位升级,整体能力属性提升更强!

腾讯游戏学院游戏扶持:除了产品推广,游戏发行还需要注意这些

indienova.com/u/gadqq/blogread/11442

如果依旧是撑到了现在,那么痛定思痛,不如思考一下今后日子怎么过。就让我们来顺着发行路线来捋一遍。……,极大减少了长期获客成本。……,首日首月流水怎么怎么高,现在真正能起上带动流量IP,哪个不得千八百万,甚至还要流水分成,到头来依然没得赚

小组帖子:2020.6.18 一脸懵。

indienova.com/groups/post/92531

音乐依然是困扰我许久难题,我和朋友说:校园,爱情,我不想要市面上都有的如午后阳光般治愈小调,我想要狂风骤雨……我说,我经历过怎么会不现实?……谁说校园内爱情一定只是懵懂感情呢,虽然那时候是最纯粹眷恋,但得不到回应苦楚也是成倍而来

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.068 秒(地球人时间)