明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手明途之境是一款仿即时的回合……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……建造系统在花费金币后可以为玩家带来长久的金币收入,但是,金币应该首先花在商店还是建筑呢?……游戏为回合策略类,在结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥刻》的第一章的卡牌战斗?

当日式 RPG 遇上黑色侦探风

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这一就是典型的侦探式的剧情走向。故事的主要发生地是在一个肮脏不堪的地方:Pinnacle 市。……但是,现在有一个机会可以证明你的清白,你怎能不牢牢地抓住呢?……在这部分的设计上, Pixel Noir加入了回合战斗,并通过毁灭性的连招动作来强化战斗的深度

tangyikejun:《Rumble Bots》的虚拟摇杆操作与相机系统浅析(上)

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先挖个坑,要是有人再把(下)补完。……差驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差驱动,而差驱动可以有不同的旋转中心

夜幕降临:脱逃(Nightfall: Escape)

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她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多? 主题: ◎ 过去与现在交集。……靠近游戏的独特艺术风格,收集银币揭开谜团

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面(角色脸

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作……移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面(角色脸

超标准(Superstar Strategy)

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在这款回合战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(三) - 杂锦篇

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110

但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..……1、搞清楚能不能发有版规版规,有管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的

仙剑奇侠传四(Chinese Paladin 4)

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◆ 箜篌:由柳梦璃使用,是群攻武器,伤害较低,集气次数命中对象数量,如当战场上有 6 只怪物,一旦全部命中……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多

版本:Early Access


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