indienova.com/steam/game/1724670
这是一个仿即时的回合制游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧是回合制,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能
indienova.com/u/tangyikejun/blogread/8277
先挖个坑,要是有人看再把(下)补完。……差速驱动图为 Battle Bots 参赛机器人 Axe-Backwards差速驱动是一个两轮驱动的系统……旋转中心通过前面的分析可以看到,机器人基本都属于差速驱动,而差速驱动可以有不同的旋转中心
indienova.com/game/nightfall-escape
她可以成功拿到资料生还然后叙说故事,还是失踪者会越来越多? 主题: ◎ 过去与现在交集。……靠近看游戏的独特艺术风格,收集银币揭开谜团
indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……移动状态下,镜头面向和角色面向通常为两种关系:.镜头面向和角色面向一致:当你尝试把镜头旋转到角色正面(看角色脸
indienova.com/game/superstar-strategy
在这款回合制战术游戏中,为你的祖国而战,智取你的敌人!……游玩战役打败敌人,或向朋友发起挑战,以证明谁才有最卓越的战术头脑!
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11110
但是国外的宣传其实也能够带来一点收入,它可能不多,但是从没有宣传→有一点宣传的效果。……所以可以的话还是咬着牙一封封的慢慢看,慢慢回吧^_^关于礼貌地发小广告这个就真的算是个人看法而已了..……1、搞清楚能不能发有版规看版规,有管理员问管理员。说能够发才发,说能发什么就发什么。这个还是必须的
indienova.com/game/chinese-paladin-4
◆ 箜篌:由柳梦璃使用,是群攻武器,伤害较低,集气次数看命中对象数量,如当战场上有 6 只怪物,一旦全部命中……特色系统 ◆ 战斗系统 游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
版本:Early Access
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