KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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当然每个银行的门槛是不一样的,像渣打银行应该去到了150万?……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……目前大致如是,如果有些什么新的感悟内容再添加

僵尸禁行曲(Zombies Shall Not Pass!)

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使用 Unity3D引擎,历时三个月,策划,美术(尝试了一下嗑药美术风格2333),程序,音乐均为个人原创……由 @翩叶含冰 制作的欢乐向游戏解说视频:http://www.acfun.tv/v/ac2427717……如果有什么建议可以在评论区和我讨论!

Amber Time Pocket

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巨头公司上班等丰富体验生活厌倦了城市的奢华生活,我们可以到田野中种种菜、养养猪等的田园生活喜欢富豪的各种香车美女,可以投资股票和实业,钱存在银行也是在赚钱的哟……开起你的房车到野外探险挖掘大自然的宝库喜欢大海的,可以开起你的游艇到南边的大海寻宝观光喜欢警匪战斗的,可以准备好枪支弹药尽情开放,什么坦克机甲真的有哦琥珀色的世界

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,那么会在PS绘制结束后,丢到AE进行绑定或者K帧,之后渲染序列帧回到……比如喜欢霸凌、无脑强势、自我欺骗的朋友,不亲身经历一次他们教科书级别的演示,你是无法知道什么是好的人生习惯……比如说哪些内容更有趣,想听什么,哪部分比较晦涩,排版的问题等等(如果想要看看「抛投!」

杉果娘:【果娘聊天室】你上次退款的游戏是哪一款?为什么?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?上周的话题是【你想穿越到你最后玩过的游戏吗?为什么?】。……我们只会在微公众号【杉果Sonkwo】的评论区通过“随机数生成”的方式抽取评论送奖励,留言所代表的序号按抽奖时留言区的排序为准

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

你幺舅子:制作之中的独立游戏~大叔攻略《邻居大叔》

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我是这个游戏的制作者微博:@你幺舅子‍第一次来这里发表日志 是的这个~当你看到这些截图的时候~你脑袋的第一反应是对的……每天重复着无聊的生活..工作..游戏..睡觉 直到有一天收到了一封..是去世多年的父亲写的。……为什么会在这么多年后邮寄给我

共生纽带(The Symbiant)

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[b游戏介绍/b]公元5066年,丹尼亚与外星好友朱妮珀驾驶着不起眼的宇宙飞船“阿美塔号”,在银河系中运输各色货物……在一次棘手的运输任务结束后,两人心爱的飞船亟待维修,然而他们的银行账户却空空如也。……布雷弗究竟在房间里藏了什么?这又会对两人迅速升温的关系产生何种影响?

鲸仙:关于独立游戏的一些思考

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对于版号的规避,必然为国产游戏出海、独立游戏和微小游戏提供生存空间。……游戏的投资游戏行业有个特征,一旦营收稳定,现金非常亮眼,但是存在门槛高,开发周期长,有出版风险,回报不确定的问题……游戏的制作应当专注底层规则的设定,尽可能的集约化开发,不要决定玩家做什么,而是决定玩家能做什么,剧本是最不值钱的

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】甜粽子还是咸粽子【烂活烂整】

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咱们的开发也进入Demo2.0-Sprint1.2阶段啦~周一的制作人,充满了激情 这个阶段会主要进行基础核心的制作……酒吧&面馆(所以这么赛博味儿的面馆都卖什么呀?)……可能会有老板想知道这里的基础核心什么,简单来说,就是通过武器和义体的搭配形成对怪物的压制(碾压)

版本:Early Access


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