小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99652

为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

小组帖子:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/groups/post/99653

为了保持概念的简单,我们没有针对具体的游戏品类做特化,但这样导致实现具体品类时候的复杂性,我们通过插件的方式来解决这个问题……,没有增加嵌套的数据结构(比如Json)。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

距离感:现实的,非现实的

indienova.com/indie-game-news/killing-time-at-lightspeed/

这种寂寞甚至让人对徒然剩下的时光感到无力。最残忍之处在于这甚至只是隐喻。……真正的现实在于即使你没有离开,我还是失去你。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现

勇拳冲锋(Brazen Blaze)

indienova.com/steam/game/2511050

《勇拳冲锋》是一款以近战为主的3v3团战VR动作游戏。……📢不断的更新📢这款游戏将会不断的更新以及增加新内容,令玩家百玩不厌!……你能比任何人都自由,比任何人都强大,以你的拳头雄霸天下

弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生 - 周年版(Danganronpa: Trigger Happy Havoc - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-trigger-happy-havoc-anniversary-edition

正以为充满希望的学园生活即将展开之时,包含苗木在内的 15 名超高中级学生,却突然被监禁在学园之中。……在峰回路转的高速推理中,看穿发言的矛盾,驳倒对手吧!

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

indienova.com/groups/post/1855

GameMaker中文社区和推荐的QQ群求助:提出你在使用过程中遇到的问题,寻找需要的功能和插件,管理员不定期整理……国内更新太慢,怎么?……我2019年时在群说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……“资源管理区”增加了“基础文字”的资源。“层级管理区”中增加了“基础文字”的层级

小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/groups/post/100860

还记得上一节中我们将场景比作房子中的一个房间?……在这里可以选择游戏中的不同的物体,进行位置调整,缩放,旋转等等操作,所有的操作都是所见即所得的,即在编辑区里调成什么样,最终的游戏显示的就是什么样……“资源管理区”增加了“基础文字”的资源。“层级管理区”中增加了“基础文字”的层级

电锯惊魂实验室(Saw Lab)

indienova.com/steam/game/2845160

你能完成?……唯一的光源是一个闪烁的电视屏幕,它突然活了过来,向你展示了一个可怕的选择:砍下自己的腿来解脱自己。……你能完成它

在一小时的黑暗中,等待北极熊诞生

indienova.com/indie-game-review/desertopia/

客轮还未出现,等待植物学家的日子无聊地下着雨。张爱玲:“宁愿你是因为下雨不来”。……那我特么的还能怎么= =+++++但是除掉大猩猩也很伤的。……身上镌刻着远古星辰的光,悠闲地漫步在雪山下?能够召唤银河与极光?期待中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.086 秒(地球人时间)