赏金物语(Bounty World)

indienova.com/g/work2wmm

奇幻版本的回合战斗的类似大航海时代的游戏。……奇幻版本的回合战斗的类似大航海时代的游戏。……技能每个职业具有多种养成流派任务选择完成赏金猎人公会发布的主线任务选择完成酒馆发布的支线任务选择完成赏金猎人伙伴选择无视任何任务赚钱方式完成赏金任务地下城寻宝城市间倒卖商品抢劫其他游戏预计明年下半年上线,请喜欢的朋友帮忙点下steam商店的添加愿望

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit-2015/

去年,indienova分享了由@dajuhe 翻译的一部分视频。……所以用了将近一个月时间,翻译完了2015年的23个视频。……从实时回合游戏中学到的三堂课点击这里查看视频。《直到黎明》是部好恐怖片吗?点击这里查看视频

烛火地牢(Tallowmere)

indienova.com/steam/game/340520

✓ 软保存系统 (你可以退出游戏并在之后继续)以及跨平台Steam云存档支持的私人最高分系统✓ 为通及喜欢自夸的玩家打造的全球……Shao抛光 – 翻译者Maciej Ułanowicz西班牙语 – 翻译者Jose M.……Gaspar法语 – 翻译者Christophe Braguy意大利语 – 翻译者Luca Pattarini

烛火地牢(Tallowmere)

indienova.com/game/tallowmere

软保存系统 (你可以退出游戏并在之后继续) 以及跨平台 Steam 云存档支持的私人最高分系统✓ 为通及喜欢自夸的玩家打造的全球……支持的语言 ◎ 英语◎ 简体中文 – 翻译者 Kai Shao◎ 抛光 – 翻译者 Maciej Ułanowicz……Gaspar◎ 法语 – 翻译者 Christophe Braguy◎ 意大利语 – 翻译者 Luca

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

indienova.com/game/chaos-collection-of-random-games

超写实棒球 II 的续作,除了变成 3D 平台动作游戏之外连主角都变可爱了◎ 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

indienova.com/game/planetside-arena

战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

垂钓星球:感恩节丰收礼包(Fishing Planet: Thanksgiving Cornucopia Pack)

indienova.com/game/fishing-planet-thanksgiving-cornucopia-pack

Scott™ CrazyTurkey 700 - 长度:7 米;钓重:1.5-4.5 千克;调性:中*……) * 黄金玉米 (x150) 装备 * Garry Scott™ FishFort M 鱼库 - 条鱼最大重量……Emerald 湖San Joaquin 三角洲Saint-Croix 湖Qunchkin 湖Lesní Víla

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》- Vampire Memories 游戏最新试玩版更新!

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35782

------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (加愿望……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

写在前面的话我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……用人话翻译一下,就是使玩家在游玩过程中感受策略的爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解的频繁出现……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

写在前面的话:我是懒癌,之前有一些坑挖的太深太大,如果写流水账,又太过潦草了,所以就有时间再填罢,向各位催更的朋友诚挚地道歉……用人话翻译一下,就是使玩家在游玩过程中感受策略的爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解的频繁出现……1可以塔,怪可以走2不可以塔,怪可以走3可以塔,怪不可以走4不可以塔,怪不可以走5出怪点6怪物目标点

版本:Early Access


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