小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源的位置(u_fLightPositionRadius.xy……= vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);}}如你所见,这是一个非常简单的计算,但是会给我们一个很棒的效果……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值

小组帖子:开发团队组建的状况更新

indienova.com/groups/post/100643

现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts有较为深刻的了解

蔚蓝传奇:探路者(Azure Saga: Pathfinder)

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游戏采用回合战斗,开放式的地图探索,以及一些人物养成元素。……一个故事给人类留下了希望,一个充满传奇色彩的星球,一个充满生命和丰富资源的世界,可以把人类从灭绝的边缘带回来……在传统的回合战斗中与你的敌人战斗,重新诠释新的光明

如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/indie-game-development/balance-of-auto-chess/

因此我们采用分布式计算机集群进行并行计算,所得到的阵容强度结果保存到数据库中,以备后续模型训练。……经过多轮迭代,汇总所有计算结果,可以得到一个趋于全局最优解的阵容。……Spick,V. J. Hodge, et al.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何让自走棋游戏更好玩?从把握平衡性开始

indienova.com/u/gadqq/blogread/26801

因此我们采用分布式计算机集群进行并行计算,所得到的阵容强度结果保存到数据库中,以备后续模型训练。……经过多轮迭代,汇总所有计算结果,可以得到一个趋于全局最优解的阵容。……Spick,V. J. Hodge, et al.

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/game/dream-ploy-will

持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……自定义卡组可以自由搭配你的卡组英雄可以自由选择你的英雄实时对战和好友或陌生人实时对战

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……因此,他們將其各自世界的剩餘土地拼湊成一個巨大的星球,並設立了唯一一條所有人都必須遵守的規:沒有人可以侵犯他人的邊界……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

欧陆风云 3 完整版(Europa Universalis III Complete)

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因《欧陆风云 III》其游戏画面设计采用 3D 引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持 Pixel Shader……玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中,可以将自己的国家塑造成不同的类型。……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

欧陆风云 3(Europa Universalis III)

indienova.com/game/europa-universalis-iii

因《欧陆风云 III》其游戏画面设计采用 3D 引擎,所以系统配置对显卡的要求须支持 Pixel Shader……玩家可以自由选择游戏开始时间及国家。游戏中,可以将自己的国家塑造成不同的类型。……国家的政府体制包括君主,商业共和,共和,政教合一及部落体制等,不同的体制又划分为多种类型

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