星星之火(single spark)

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1053540738​费用即经济,存款变战力在这款DBG rogue游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者……,用卡牌招募性格迥异英雄,规划他们财富与人生——打出英雄花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长基石……当然,作为城镇最后防线,也可以通过税收或是可持续性竭泽而渔来获得收入​职业羁绊: 团结更多英雄可以获得更强大羁绊

星星之火(Single Spark)

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费用即经济,存款变战力 在这款 DBG rogue 游戏中,你将扮演一名冒险公会管理者,用卡牌招募性格迥异英雄……,规划他们财富与人生——打出英雄花费会支付给英雄,而非虚空消耗给尖塔,成为英雄成长基石,或者为他们治愈伤口……派遣队伍完成随机完成额任务,邂逅不同英雄,团结他们走向胜利

【神椿市协奏中。】Extension Pack No.9 feat. V.W.P(KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.9 feat. V.W.P)

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可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。新增曲包第9弹。可以玩到V.W.P组合5个人歌哦。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪*本商品已包含在另一个商品「Season Pass Vol. 2」中

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

BloveStorm:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/u/blovestorm/blogread/4097

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

小组帖子:论GameMakerStudio对象实例的执行顺序(一)

indienova.com/groups/post/1775

说到对象执行顺序,我们必须了解在GameMaker:Studio中object_index属性,就是每个对象的编号……从上至下(无论是否归纳为分组),编号从0到n。……简单总结下对象实例执行顺序规则(“n、”与“n)”编号代表规则先后顺

《永恒天空》- 保护鲸鱼和海豚的纪念物(Forever Skies - Whale and Dolphin Conservation Artifact)

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用这个独特而多彩全息地球仪描绘了两只在永恒中畅游海豚,用它来装饰你飞艇内部吧。……让飞艇更具特色,支持公益事业用这个独特而多彩全息地球仪描绘了两只在永恒中畅游海豚,用它来装饰你飞艇内部吧……WDC是一家在英国注册慈善机构,编号为1014705

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

, Vector3 e1, Vector3 e2, Vector3 v2 ) { … }同样,我么还需要计算出相邻单元格边界上额外顶点……v4 = corner2; }现在我们为 HexMesh 类创建一个单独方法来对单元格中心到单元格边界三角扇进行剖分……来推出其他顶点了,所以可以直接对v2进行扰动

街霸 5(Street Fighter V)

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V-Trigger: 使用整个 V-Gauge 特殊技能,力助玩家扭转战局。……◎ V-Skill: 每一玩家均可随时使用特殊技能。……◎ V-Reversal: 使用一记 V-Gauge 特殊反攻技能

KAMITSUBAKI CITY ENSEMBLE - Extension Pack No.10 feat. V.I.P

indienova.com/steam/game/3511160

可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。新增曲包第10弹。可以玩到V.I.P组合5个人歌哦。……一起来用新旋律编织《神椿市协奏中。》……故事吧♪*本商品已包含在另一个商品「Season Pass Vol. 2」中

版本:Early Access


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