羽化:Day 38

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- 05年 有点老 但考虑到每次打机战总有一堆不认识 还是补下 今日进度1.优化 骰子重新做了一版-。……冲过重新排列背包界面 加入属性显示定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

草原:斑马和鬣狗造型包(Meadow: Zebra and Hyena Skin Pack)

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它们黑底白斑,还是白底黑斑?这个问题一直让整个科学界夜不能寐。……告诉您一个有关斑马的伤心事实:嘲笑别人长相的克里斯·洛克在《马达》里的配音跟斑马一点都不像。……“笑”一种紧张兴奋的表现,或是对更强势个体屈服的表现

北欧神话 2(Rune II)

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众神已经将您选做米德尔德的救世主,在您尽力终结这诸神黄昏时,接受他们的祝福和强大的能力!……与时间赛跑,阻止欺诈者洛基毁灭米德尔德,因为他会让这个世界处于永久的混乱状态。……无论独自一人,还是与好友结伴前行,您都将在残酷的肉搏战斗中与洛基的爪牙战斗、周游世界收集稀缺资源、找到珍贵的文物来削弱界门

小组帖子:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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而且在制作游戏过程中,其实自己特别满足的,虽然现阶段自己制作的游戏还有各方面的不足,但是我还是在一点一滴地进步着……最重要的还是你的游戏要足够好玩。说说我制作的游戏先上个截图,这些就是那几个游戏。……过程中有很多个夜晚难眠想着游戏要这样做还是那样做怎么设计好还需要什么功能可以,也有很多次在地铁上吃饭时候想到一个好主意立马拿出手机记录下来

蓝桃游戏:开发游戏这半年,时间花在哪儿了?

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今天我想分享一下自己这半年全职制作《逃离永明岛》的时间数据。……如图一中断部分所示,今年一月底到三月底主要在国内各地晃悠胡吃海喝,除了录了些环境音效外没有做和游戏相关的事除去上述假期……我最深刻的体会恐怕是对「最初的预估时间实际上永远要乘以二」这条开发界的黄金律法的心悦诚服……时间比例还是意料之中的

危机 VR(Crisis VRigade)

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危机 VRigade 一款虚拟现实中充满动作的第一人称射击游戏,玩家可以扮演特警,处理银行抢劫中的人质事件

XR Era:Quest 2 用户的阿斯加德之怒

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Quest 2 用户的阿斯德之怒Quest 2 上市之后,真的引起 VR 领域的火爆,Oculus……由于 v23 的推送 Roll Out 的,也就是一点一点覆盖到全部用户,所以很多人,包括我,在推送当天就不停的刷新……、可用性还是用户留存度都有了很大的提高

AI 美术:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……比如,我们混合一下泰勒·斯威夫特和盖尔·朵,描述如下:1girl, [Taylor Swift :……1.21模型:iCoMix V03(不做面部修复)看起来一致性都比较较强

互动音乐的五种常用设计理念

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V6.47。……比如一首音乐一般从头到尾会产生相当多的变化,不管和声调性发展,还是配器的变化。……高成本的做法当然是制作多首不同的音乐,让玩家可以选择

版本:Early Access


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