恐怖游戏的成功之道

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可以说,一些恐怖游戏的不足之处就在于它们没有很好地维持紧张感的平衡——一旦玩家见识一款游戏的所有“伎俩……”,就不会再有什么内容能给他们带来惊喜。……creating-successful-horror-games-c552a2ac779e*本文内容系作者独立观点,代表

indie 新闻官:Bandai Namco 注册了 Pac-Man Maker 的商标,“大嘴巴制造”要来了么?

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Super Mario Maker(马里奥制造)的成功似乎证明了怀旧游戏的拥趸还是异常活跃,而且采用“……这仿佛为经典游戏提供一个新的开发思路。……,还是真的有“大嘴巴制造”的计划

会员:焦加鲁鲁

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博:焦鲁鲁

会员:秋田加二哈

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博:秋田二哈

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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(长期写或者完结以后,总控系数变为0,阅读量增量也变0。)……漫画和小说都是用属性转换的阅读量,属性不提高,赚的钱是增加的,所以要走小说路线,也要学画画接单,凑钱把写作课程尽量学多一些……,把属性提上去,然后再开连载就能赚到钱

《荒野之息》的时间轴考证

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而且这事儿传女传男(误)——故事也能圆的非常漂亮。……所以这段祷文到底是硬干货还是单纯的为了凑出场而的台词,又或者是为了干死塞学家专门写的呢?……但无论如何塞尔达的祷文绝对没有证明本作承接黄昏公主,相反,它把一切都搞成浆糊

小组帖子:归尘之梦

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肉鸽动作的,现在tap 上有一个测试版本,各位有兴趣可以搜一下《归尘之梦》。……告害: @watchman#1 摇杆咋,细说一下,我自己肯定通关了啊,B站就有 watchman:……@告害#2 第一个法师攻击是面向人物前方的,弓箭好像也是,可是方向键是左下左上右下右上,这种摇杆我想问一下是故意设计的还是随机

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……/6个半角按说应该也够用了虽然搞明白csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在临时的……但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我做奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的UI的尺寸上因为英语有些词实在是太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

indienova.com/groups/post/30011

之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……Simon: 是否有资金需求,联系信y545142550

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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第三的谜题还补足很多剧情上的东西,很好的将谜题和叙事结合在一起。……打字谜题核心还是观察,不过难度稍稍加大一些。……四、总结《彩虹坠入》讲述制作者想要讲述的东西,也浮于表面有着深层次的内涵能够引发人们的思考

版本:Early Access


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