黑山:起源(Black Mesa)

indienova.com/game/black-mesa

《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续《……半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

indienova.com/g/legendhunter

團體對抗,協同戰才能勝利!……BOSS戰,請所有玩家協擊敗場地中唯一BOSS——這是由某個調皮的玩家控制的!!!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分,軍銜晉升!特色戰場頭銜!

那些实行四天工作制的独立工作室

indienova.com/indie-game-development/gdc-four-day-workweek-we-did-it-what-now/

我们来自四个截然不同的工作室,这次讨论意在引导大家思考在实行四天工作什么是有效的,什么是无效的。……“敏捷开发”的相对概念是“瀑布式开发”,后者软件开发过程被划分为明确的连续阶段,按线性顺序执行。……v=f56xDL9RJJY*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

夜族崛起:恶魔城传奇版(V Rising: Legacy of Castlevania)

indienova.com/game/v-rising-legacy-of-castlevania

唤起风格并沉迷于您对恶魔城的怀旧之情,以及您所熟悉和喜爱的动态的 V Rising 体验。……该包包括: V Rising:在 Playstation 5 上完全体验动作丰富的吸血鬼生存游戏 V……一件客化的不死坐骑骑上罗丹著名的骷髅战马投入战斗,享受将你不切实际的幻想变成现实的美妙讽刺

Change : A Little Story

indienova.com/game/change-a-little-story

叙事结构依旧使用了双主角叙事,不过这次一个是乐阳,一个是本的新角色“薛雨婷”。……抱着 “想要看到雨婷在上海这座城市里活跃的身影”的想法,本中会有更多上海的地标建筑(或活动)出现。……当然那些正里活跃的角色也会在故事中登场,未来的她们变成了什么样子呢?敬请期待!

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

indienova.com/u/lshy1993/blogread/1474

最简单的文字游戏结构:(不规范的流程图,只是做参考)举个具体的栗子:今天起来就已经12点了,中午要吃什么呢……选项一:不知道选项二:x = -1 x = -1/3当玩家点击后:选项一:什么?不知道?……证据系统证据系统的证据的查看,也就是玩家可以随时查看证据

indie 新闻官:来看看今年E3微软展前发布会上的独立精品

indienova.com/u/news/blogread/2952

Xbox One X,新的Forza和Metro,还有故事发生在埃及的《刺客信条:起源》等等,不知各位都有什么看法呢……然而工作室的结构并没有改变。……对于这个对自己毫无意义的世界来说他要做些什么

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

indienova.com/indie-game-development/game-design-workshop-together-2/

本期与大家聊聊游戏结构与元素的话题。……即便对于一款游戏把玩了很长时间,也自认为对于游戏系统了如掌,甚至对于游戏抱有深刻的感情(无论赞不绝口……深入地思考两款游戏的机制分别是什么。引导读者首先自主思考游戏结构与元素

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

indienova.com/steam/game/1233590

在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

Alibiubiu:《勇者斗恶龙Ⅴ》手札之相得益彰

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500

看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。   ……这些设计不同于叙事设计——并非线性的玩家可轻易察觉的游戏组成部分,而是精巧的结构化的设计。  ……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)