indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来最新10分钟游戏演示。……10分钟演示里,你看到只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架直升机和汽车,而且活动区域很小

pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……种颜色的原因

小组帖子:大家来 libgdx 游戏引擎群 187378034 这是一号群,1800+ 人,很活跃,大家已经有几十款游戏上线。

indienova.com/groups/post/831

都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人gamemaker。几个大神都有几十款游戏上线了。。……看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单。。。……官方还有几个不错例子,在群空间都能看到

致敬热血(Bow to Blood)

indienova.com/game/bow-to-blood

你甚至需要在你达成协议时候做一些令人高兴事情,并在你飞艇同伴中建立你声誉。……平衡你名誉和利益需要。常言道,患难中朋友才是真正朋友。……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

所谓显示像素小于贴图像素就比如我要在 8×8 屏幕区域上显示 16×16 贴图。……导致这个问题根本原因就是我们在显示像素小于贴图像素时,每个显示像素之间采样间距过大,导致采样丢失了过多信息而出现失真……这个原因和计算机使用二进制有关,在 2 幂次尺寸下不同级别的贴图可以生成到最好效果

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

所谓显示像素小于贴图像素就比如我要在8×8屏幕区域上显示16×16贴图。……导致这个问题根本原因就是我们在显示像素小于贴图像素时,每个显示像素之间采样间距过大,导致采样丢失了过多信息而出现失真……这个原因和计算机使用二进制有关,在2幂次尺寸下不同级别的贴图可以生成到最好效果

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

千水:《电竞教父》在Steam上进行playtest的数据分享

indienova.com/u/1000water/blogread/34738

有用steam公告告知变量1-2玩家新作,但基本愿望单增长帮助不大《电竞教父》在这次十一月weplay……,以及前两作参展数据,我们认为17号开始一波上涨和展会基本无关,愿望单增加主要原因我们认为是B站上有几位好心……2267.37也就是游玩了1小时以上玩家数量略小于总计愿望单增长(2354>2267.37)

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