indienova.com/u/news/blogread/860
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……Polygon 带来的最新的10分钟游戏演示。……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且可活动的区域很小
indienova.com/groups/post/831
都是一群热爱游戏,善于钻研,乐于助人的gamemaker。几个大神都有几十款游戏上线了。。……看着大神从游戏设计初期,到编码,到美工设计,到优化,解决bug,最后发布,完了晒账单。。。……官方还有几个不错的例子,在群空间都能看到
indienova.com/game/bow-to-blood
你甚至需要在你达成协议的时候做一些令人高兴的事情,并在你的飞艇同伴中建立你的声誉。……平衡你的名誉和利益的需要。常言道,患难中的朋友才是真正的朋友。……但是,如果你有账单要付,也许你会重新考虑
indienova.com/u/turix/blogread/12340
所谓的显示像素小于贴图像素就比如我要在8×8的屏幕区域上显示16×16的贴图。……导致这个问题的根本原因就是我们在显示像素小于贴图像素时,每个显示像素之间的采样间距过大,导致采样丢失了过多的信息而出现失真……这个原因和计算机使用二进制有关,在2的幂次的尺寸下不同级别的贴图可以生成到最好的效果
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33559
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/groups/post/33558
上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因
indienova.com/u/1000water/blogread/34738
有用steam公告告知变量1-2的玩家新作,但基本对愿望单增长帮助不大《电竞教父》在这次十一月的weplay……,以及前两作参展的数据,我们认为17号开始的一波上涨和展会基本无关,愿望单增加的主要原因我们认为是B站上有几位好心的……2267.37也就是游玩了1小时以上的玩家数量略小于总计的愿望单增长(2354>2267.37)
版本:Early Access
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